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瑞典游戏程序师、设计师,Mojang公司创始人 来自维基百科,自由的百科全书
马库斯·阿列克谢·佩尔松(瑞典语:Markus Alexej Persson,瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (ⓘ),1979年6月1日—)[2],别名Notch,是一位瑞典游戏程序师和设计师。他以创造沙盒游戏《Minecraft》,及于2009年创办电子游戏公司Mojang而闻名。
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马库斯·佩尔松 | |
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![]() 马库斯·佩尔松在2016年的游戏开发者大会 | |
出生 | [1]![]() | 1979年6月1日
国籍 | ![]() |
别名 | Notch |
职业 | 游戏程序师、设计师 |
知名于 | 创造《Minecraft》 Mojang(今Mojang Studios)创办人 |
配偶 | Elin Zetterstrand (2011–2012) |
网站 | notch.tumblr.com |
佩尔松成立Mojang的主要事业便是《Minecraft》,该游戏自2009年技术演示后,便获得大量的人气和支持[3]。从那时候开始,他在电子游戏产业中获得显著的知名度,赢得多个奖项,并与业界知名人士建立关系[4]。佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地动,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang[6]。
自2016年以来,佩尔森因在推特上发布的多条有关同性恋、种族和跨性别人士权益运动的贴文而遭到媒体的批评。[7][8]2019年,佩尔森的推文受到了微软的谴责,微软随后从《Minecraft》中删除了提及他名字的内容(不包括游戏片尾字幕中的制作人员名单),同年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]
2015年,佩尔松与他人共同创立了一家名为Rubberbrain的独立游戏工作室[10],于2024年以Bitshift Entertainment名义开始活动。[11]
佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩[12], 其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人[13]。 七岁前,他生活在埃斯宾[14][15],直到他的家人搬回斯德哥尔摩[16]。 七岁时,开始程序开发[17]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他开始在他父亲的Commodore 128家用电脑上写程序[17],并开始订阅一本有刊载原始代码的电脑杂志[17]。 在尝试了多个这类程序之后,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[14][17]。
在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年为止。[17][18] 之后他在Jalbum担任程序编辑员[19]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[20], 虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了[19]。 在工作之余,他曾赢得了七场程式设计竞赛[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。
佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》[22],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。
2009年5月10日《Minecraft》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[17][23]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同时开发了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[18][23]当时,他已经在设想一款三维等距的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[23]这款游戏最开始于2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[25]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[18]。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[23]。
后来,Mojang公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包[26]。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[18]
2011年12月19日发行派生作《Minicraft》,类似2D版本的Minecraft,仅花2日的时间完成。
佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[27]。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展[28]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[29]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑战,要求举办《雷神之锤3》竞赛,以决定命名争议的结果。[30]
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