DmC:鬼泣》(英语:DmC: Devil May Cry)是一款由忍者理论公司开发、卡普空公司发行的动作游戏,平台为PlayStation 3Xbox 360Windows[4]。本作是鬼泣系列中第一个不是由卡普空开发的游戏。[5]另一转变是由于三所开发公司的合并使得本作的核心开发由忍者理论负责。

Quick Facts DmC:鬼泣, 类型 ...
DmC:鬼泣
  • DmC: Devil May Cry
Thumb
游戏封面
类型动作冒险
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One
开发商忍者理论
发行商卡普空
制作人江城元秀[1][2]
亚历克斯·琼斯[1]
设计师Tameem Antoniades
音乐诺伊西亚 (乐团) 编辑维基数据
系列鬼泣系列
引擎虚幻引擎III
模式单人
发行日PlayStation 3、Xbox 360
  • 北美:2013年1月15日
  • 日本:2013年1月17日
  • 欧洲:2013年1月15日
  • 台湾:2013年1月17日
Windows
  • 全球:2013年1月25日
    中国大陆:2013年1月28日[3]
PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2015年3月17日
Close

2014年12月,卡普空宣布本作与《鬼泣4》将陆续在PlayStation 4Xbox One上发行高清复刻版,复刻版将包含所有游戏的追加下载内容及若干新内容,并以1080P的全高清分辨率和每秒60帧的速率运行。《DmC:鬼泣 决定版》于2015年3月17日发售。[6]

故事大纲

故事设置在一个由恶魔统治的城市中,不在鬼泣系列的正统剧情内。[7]

描述主角但丁,一位恶魔与天使的混血之子,在偶然的情况下被少女凯特(Kat)协助,摆脱恶魔的追杀,并与自己的兄长维吉尔(Vergil)相遇,在发掘自己的过去的同时也协助维吉尔反抗恶魔的势力,逐渐揭开恶魔控制人类的阴谋,穿梭人间与地狱(Limbo),利用恶魔与天使的力量血战地狱的势力。

开发历史

2010年9月,《DmC:鬼泣》由卡普空东京电玩展的新闻发布会上正式公布,全新一代鬼泣游戏将由英国游戏工作室忍者理论开发。游戏将放弃卡普空自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎转而采用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。这也证实了此前游戏杂志《Game Informer》5月时曾刊登过的一条流言:第5款《鬼泣》系列作品将交由忍者理论开发。[4][8]

2011年在E3电玩展中,忍者理论播放一条游戏中的预告片。[9]

2011年11月,本作发布了完整的预告片和新美术设定。[10][11]

追加下载内容

《维吉尔的陨落》作为《DmC:鬼泣》的追加下载内容(DLC)发布。剧情紧接续游戏本篇的结局。

游戏评价

由于是鬼泣的系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠的鬼泣粉丝大多排斥新的但丁,但也以不少人反而成为全新鬼泣的粉丝,即使这不是大家以往熟悉的鬼泣,但却是非常出色的游戏,令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统,令这款游戏有着相当高的评价。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议性,IGN还是给《DmC:鬼泣》8.9分,并评比为Great(出色)。[12][13][14]

参考

外部链接

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