Apple Vision Pro为一个由苹果公司生产的混合实境头戴式电子装置,在2023年6月5日的苹果全球开发者大会上正式发布。它运行visionOS操作系统,使用Apple M2和R1晶片,于2024年2月2日在美国发售[3]。这款产品是苹果公司自2015年推出Apple Watch以来的首个全新的非配件产品线,苹果公司将Vision Pro描述为一部“空间运算装置”[4]。
历史
2015年5月,苹果公司收购德国扩增实境公司Metaio[5],并计划将Metaio的技术应用于电动汽车项目,代号为“Project Titan”。同年,苹果公司聘请了来自杜比实验室的迈克·洛克威尔(Mike Rockwell),他成立了一个名为技术开发小组的团队,其中包括Metaio的共同创办人彼得·迈尔(Peter Meier)和Apple Watch经理弗莱彻·罗斯科普夫(Fletcher Rothkopf)。迈克·洛克威尔的团队于2016年开发了一个扩增实境的演示项目,但遭到了当时的首席设计长乔纳森·艾维及其团队的反对。2017年4月,苹果公司聘请了一位扩增实境兼虚拟实境领域的专业人员杰夫·诺里斯(Jeff Norris),他曾任职于美国国家航空航天局[6][7]。同年,乔纳森·艾维的团队在iOS 11上推出了ARKit。据The Information报导,迈克·洛克威尔的团队与乔纳森·艾维的团队合作开发一款头戴式装置,镜面可以对外显示出佩戴者的双眼,这一设计获得了工业设计团队的好评[8]。然而,乔纳森·艾维于2019年离职后,该装置的开发工作陷入了不确定时期,乔纳森·艾维的继任者埃文斯·汉基(Evans Hankey)也于2023年离职[9]。随后向洛克威尔汇报工作、曾在苹果游戏及图像技术部门[10]担任高级工程经理杰夫·斯塔尔(Geoff Stahl)主导了VisionOS系统的开发工作[7][11]。
早在2022年,有关苹果公司即将推出头戴式装置的传闻出现,当时谣传这款产品名叫Reality Pro[12]。到了同年的5月份,彭博新闻社称蒂姆·库克在内的苹果高管已试用了产品[13]。到6月份,消息指苹果公司开始招募大量导演为产品开发内容,其中乔恩·法夫罗受邀将个人为Apple TV+制作的纪录片《史前星球》中的恐龙空间立体化[14]。不过到了2023年1月,彭博社记者马克·格鲁曼(Mark Gurman)称AR装置的计划遭到搁置[15]。到了2023年4月,格鲁曼又说苹果正联络开发商为装置开发软件和服务[16]。据苹果方面透露,在Vision Pro开发期间,公司为产品申请了5000多项技术专利[17]。最终在2023年6月5日,苹果于2023苹果全球开发者大会(WWDC)上正式揭开Vision Pro的神秘面纱,定价3499美元,2024年2月2日在美国发售[18],发售初期预计出货100万台[19]。
在WWDC 2024上,苹果公司宣布Apple Vision Pro将扩展到多个国际市场。具体而言,中国大陆、香港、日本和新加坡的客户可以从2024年6月13日开始预购,装置将于6月28日开始发售;澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国的客户可以从6月28日开始预购,装置将于7月12日开始发售。[20][21]
Vision Pro正式公布的第二天,苹果收购了AR装置初创企业Mira,该公司为超级任天堂世界的机动游戏“马力欧赛车:酷霸王的挑战”提供AR技术,并与美国空军和美国海军有战略合作协定。Mira共有11名员工入职苹果[22]。
规格
Apple Vision Pro正面的显示屏采用夹层玻璃,四周为包裹着软垫的铝制边框,后方的头带可拉伸。其中铝制边框四周分布着五颗传感器、六只麦克风和十二个镜头,边框内部则由两个邮票大的OLED显示屏,像素共计2300万。用户佩戴的时候,Vision Pro内部的LED及红外摄像头会实时侦测用户眼部,其中的虹膜检测技术又名Optic ID,和iPhone的面容ID技术一样,用于解锁装置。对于有佩戴验光眼镜的用户,Vision Pro与蔡司公司开发了一些定制的镜片,用户可根据眼睛的度数选用,使用时直接把镜片磁吸在显示屏的玻璃镜面上即可。而Vision Pro的扬声器位于头带内,具体位置是在用户的耳朵旁,可以营造出虚拟的环绕声[2][23]。
Vision Pro采用苹果的M2晶片,以及一颗名为R1的协同处理器,用于进行实时的传感器集成。Vision Pro可以使用外部电源充电,没有外部电源的情况下可以连接一块外部电池使用,电池续航时间为两小时[24][25]。首次使用Vision Pro的时候,用户需要用装置扫描面部,生成内部系统使用的头像[26]。据Ars Technica的塞缪尔·阿克森(Samuel Axon)反馈,在WWDC试用机器期间,他们需要用自己的iPhone扫描面部,以确保系统生成的头像与真人相匹配。与此同时,为了优化扬声器的发声效果,用户需要扫描自己的耳朵,这个扫描可以用自己的iPhone完成,也可以在Apple Store线下购买的时候完成[27]。实际佩戴的时候,Vision Pro系统内部有一个数字表冠,可以控制虚拟背景在用户视野中的比重,占比最少的时候会营造出混合实境的效果,应用程式界面和媒体会在用户周围的现实环境中漂浮,占比最多的时候用户的周围环境会隐藏[24][25]。Vision Pro还有一个名为EyeSight的外部显示屏,用于展示系统用户头像中的眼睛部分,代表用户的沉浸程度:在AR模式下,EyeSight的眼睛会显得黯淡,而在完全沉浸的模式下,眼睛会完全消失,表明用户已经完全沉浸在Vision Pro的环境中。当其他人靠近,或者与佩戴者搭讪的时候,EyeSight会正常展示佩戴者眼睛,即便佩戴者已经完全沉浸其中,这种情况下佩戴者可以看到其他人[25][23]。
Apple Vision Pro采用VisionOS系统,核心框架主要派生自iOS,另外还有用于注视点渲染和实时交互的扩展现实专用框架[28][29]。visionOS系统采用3D用户界面,导航方式为手指侦测、眼动追踪和语音识别。其中点击操作为注视某个元素,或是两指捏合,移动操作为两指捏合后拨动,滚动操作为挥手。在visionOS系统中,应用程式以在3D空间中排列浮动窗口形式展现。除此之外,系统还设有用于文字输入的虚拟键盘、Siri虚拟助手,可以连接巧控键盘、妙控板及游戏手柄等蓝牙外设使用[25][30]。在接听电话的时候,visionOS系统会用单独窗口展示用户形象[27] 。
据苹果公司透露,iPhone和iPad上面的数十万款应用兼容Vision Pro平台[31]。在WWDC的产品演示中,被提及到兼容产品有Microsoft 365套装(包括Microsoft Word、Microsoft Excel和Microsoft Teams)、Adobe Photoshop Lightroom、FaceTime通话、思科Webex,以及Zoom。此外,华特迪士尼公司宣布计划为visionOS开发应用,包括混合实境版的Disney+[32]。游戏方面,到正式上市发售的时候,超过100款Apple Arcade游戏会兼容visionOS[30][33]。苹果公司也和Unity技术公司合作,让visionOS支持Unity引擎[34][31]。
反响
Ars Technica的塞缪尔·阿克森(Samuel Axon)称Vision Pro“的确是我从未见过的东西”,认为在苹果精心设计的Demo中的用户界面非常直观,称赞里面的恐龙Demo让人沉浸其中。他认为Vision Pro的显示屏很暗,但也比他之前用过的同类产品要好,虽然还有许多需要完善的地方。他认为Vision Pro采集的用户人像“超现实”,但所传达的肢体语言远胜于动话表情或Horizon Worlds等其他风格化的头像。总的来说,他认为Vision Pro不算是VR装置,也不是Meta Platforms旗下Quest(前称Oculus)产品线的对手,因为Vision Pro主要定位为“拥有少量VR功能的AR装置”,而且也不是面向大众市场的消费者产品[27]。
The Verge的杰伊·彼得斯(Jay Peters)认为苹果在产品演示过程中故意不把Vision Pro说成VR产品,而是含糊其辞地说它是AR装置、“空间运算装置”,没有用“眼镜”之类的词,也没有展示任何沉浸式游戏或元宇宙体验,只展示了几款非VR游戏,而且是以窗口化或连接游戏外设的情形展示。彼得斯认为这种定位给这个看起来像笨重VR眼镜的发展前景留了回旋余地,而这个前景就是AR眼镜[35]。
另见
参考资料
外部链接
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