Adobe After Effects(简称AE)是一套由Adobe公司开发,可进行2D3D合成、动画制作和视觉特效的软件,通常用于影片制作、电视演播和视频游戏的后期处理工作。AE亦可用于抠像、动态配对、合成和动画。最基本地,AE是一种非线性编辑软件和转码器。

Quick Facts 开发者, 当前版本 ...
Adobe After Effects
Adobe After Effects CC 运行于 OS X El Capitan
Adobe After Effects CC 运行于 OS X El Capitan
开发者Adobe Systems
当前版本
  • 23.2(2023年2月;稳定版本)[1]
编辑维基数据链接
编程语言C++
操作系统Mac OS XMicrosoft Windows
类型动态绘图 / 视觉效果 / 动画
许可协议专有
网站Adobe: After Effects
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2019年,AE因其在科技领域的成就而荣获学院奖[2]

历史

AE最初由David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter和Russell Belfer共同编写[3],他们都归属于当时普洛威顿斯的一家公司CoSA(Company of Science and Art)。AE最初的两个版本1.0(1993年1月发布[4])和1.1由公司发布。William J. O'Farrell是CoSA的首席执行官。

AE在1993年7月伴随着CoSA被阿图斯收购,而阿图斯在1994年被Adobe并购。由Adobe发布的首个AE版本为3.0。

第三方集成

AE的功能可由许多种第三方集成所扩展。最常见的三种继承方式包括插件、脚本和拓展。

插件

插件主要使用C或者C++编写[5],可为AE增添许多新功能和高级特性,例如粒子系统(可模拟雨、雪、火真实感等)、物理引擎、3D特效,亦可将AE于第三方软件联动。

脚本

AE脚本是用一系列JavaScriptExtendScript语句所编写的脚本文件夹岸。

于插件不同的是,脚本仅能访问AE的核心功能。因而,脚本通常用于重复任务的自动化、简化复杂的AE功能或者进行一些(脱离脚本)可能耗费很长时间的计算任务。[6]

此外脚本也可以调用一些并没有体现在图形界面上的内部功能。[7]

拓展

于插件不同的是,AE拓展使用现代化的互联网开发技术(例如HTML5、Node.js等)编写,不再需要C++。[8]这使得编写者可以轻松扩展AE的功能。

AE拓展会用到Adobe提供的共同拓展平台,因而也可以经过改写后于其它Adobe CC套件内的应用程序进行交互。[9]

AE有着很多强大的插件可供选择,例如可通过插件将影片制作成电影或卡通、快速制作慢镜头、创建动态图表等可视化讯息、计算2D影片镜头里的3D镜头运动、消除闪烁和噪音、将FCP时间线转化成Avid、加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和视觉效果。

无论是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件也会用到基本的After Effects中的2D图层。

工作模式

AE是基于非线性编辑的软件,透过“层”(Layer)控制音讯与影片的合成,这意味着每个单独的媒体对象(影片剪辑,音讯剪辑,静态图像等)都有自己独立的轨道。

与此相反的,一些其他的非线性编辑系统使用另一种模式,即只要媒体对象在时间上不重叠,不同的媒体对象都可以占用相同的轨道,这种方式可以保持专案档案的简洁。

AE采用的层系统广泛地应用了关键帧。虽然其他合成软件,特别是那些采用树状或节点的工作模式(如Nuke)的软件,更适合管理大量的素材,但是AE能够透过有选择性地隐藏层分组来管理杂乱的轨道。

AE的主界面由几个面板组成。最基本的面板为专案面板合成面板时间轴面板。专案面板可以导入影片和音讯素材到专案中。时间轴面板可以调整层顺序及时间。当前时间的可见专案画面会显示在合成面板中。

AE中的许多功能与其他Adobe应用程序类似,如Photoshop和Illustrator中的创建圆形、方形、贝兹曲线。AE可以导入和处理多种影像格式,以及调整和增加过滤器。

历史

More information 开发商, 发行日期 ...
开发商 发行日期 版本 开发代号 主要加入的功能
CoSA 1993年1月 1.0 Egg 图层蒙版, 特效, 变换控件, 关键帧; 仅支持 Mac OS。
1993年5月 1.1 更多的效果。
Aldus 1994年1月 2.0 Teriyaki 时间配置视窗、多机转译、框架混色
Adobe 1995年10月 3.0 Nimchow 渲染队列, 时间重映射, 每个图层可应用不同的特效, 运动跟踪, 运动算法, 输出到 Illustrator 和 Photoshop;这是第一个日语版本。
1996年4月 3.1 档案格式、多处理、对于专业用户增加了“高级键控”即快捷键功能。
1997年5月 3.1(Windows) Dancing Monkey 第一个Windows版本,第一个法语与德语版本。新增内容选择列表。
1999年1月 4.0 ebeer 分页视窗, 调整层(一种图层类型),记忆体预览, 输出到 Premiere;第一个同时发布的 Mac & Windows 版本
1999年9月 4.1 Batnip 流程图检视、观看资料夹、3D 通道。
2001年4月 5.0 Melmet 3D、运算式;每个通道的颜色可逹16位。
2002年1月7日 5.5 Fauxfu 进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本
2003年8月 6.0 Foodfite 绘图、指令码、文字图层、支援OpenGL
2004年5月 6.5 Chambant 复制与克隆、预设动画、粒子管理
2006年1月 7.0 Clamchop 新的“对接面板”界面, 颜色管理, 与 Premiere 的动态链接;第一个西班牙语与意大利版本,每个通道的颜色可达32位浮点。
2007年7月2日 CS3(8.0) Metaloaf 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本
2008年1月22日 CS3(8.0.2) Metaloaf 支持Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本
2008年9月23日 CS4(9.0) Chinchillada 启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha
2008年12月10日 CS4(9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D档案(经由RED插件)
2009年5月29日 CS4(9.0.2) Lottadotta 修复崩溃的 Bug, RED R3D 剪辑支持(基于 REDCODE v1.7 插件),支持XDCAM HD档案(Avid-style MXF)
2009年10月26日 CS4(9.0.3) Yaddadotta 修复了在 RAM 预览时消息显示的延迟以及驱动异常导致的性能下降, 渲染时不再关闭后台进程(后台继续), 修复了在 OS X 10.5 上 Drag and drop 功能引起的异常崩溃。
2010年4月10日 CS5(10.0.0) Esgocart 从此版本开始,强制使用64位, Roto 笔刷工具, 优化“哑光”效果, Mocha v2, LUT 支持, 输出 AVC-Intra 文件以及改进了对RED(R3D)档案支援, 调整面板的改进优化, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, 自动型关键帧模式。
2010年9月3日 CS5(10.0.1) Esgodot 修复了崩溃的 Bug,支援更多的RED档案, 改进了 LUT 的兼容性, 更新了内置的第三方插件。
2011年4月8日 CS5(10.0.2) Esgodoh 修复了当打开一个找不到效果元件的文件时,提醒“未知文件格式”的错误, 16核处理器上应用效果时崩溃, 以及打开Automatic Duck Pro文件时引起的崩溃。
2011年4月11日 CS5.5(10.5) Codname Warp Stabilizer effect, Camera Lens Blur and camera layer improvements for depth-of-field and bokeh, source timecode support and Timecode effect enhancements, stereoscopic 3D rig creation and improved 3D Glasses effect, light falloff, CinemaDNG import, expanded RED (R3D) features, XDCAM EX and XDCAM HD output, integration with Adobe Audition CS5.5, save project as CS5.
2011年6月30日 CS5.5(10.5.1) Codot 修复当鼠标位于合成面板上方时,键入文字时产生卡顿的现象。修复无法使用升级序列号的问题。
2012年4月23日 CS6(11.0) SpinalTapas 全局性能缓存(Global Performance Cache), 3D摄影追踪(3D Camera Tracker), ray-traced and extruded text and shapes, variable-width mask feather, Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications, including Final Cut Pro and Avid software, new and improved GPU acceleration features, Rolling Shutter Repair effect, Mocha for After Effects CS6, new and updated effects. Live PSD 3D layer import was removed.
2012年5月25日 CS6(11.0.1) BigDottom 支援Nvidia GeForce GTX 680显卡与AtomKraft,修正错误。
2012年10月12日 CS6(11.0.2) NoneMoreDot 增加更多对Nvidia显卡与Intel HD Graphics显卡的支援,新的记忆处理偏好允许回复CS5.5版本的状态,修正数个错误。
2013年6月17日 CC(12.0) Sconehenge C4D Lite & Cineware integration, Refine Edge tool, Refine Soft Matte, layer snapping, Warp Stabilizer VFX
2013年10月31日 CC(12.1) Plabt Blue Ribbon OS 10.9 & Retina support, mask tracker, Detail-preserving Upscale effect, property linking, improved snapping
2013年12月13日 CC(12.2) Pinot Butter automatic creation of folders for image sequences, command to convert parametric shape layer paths to Bézier paths, more snapping improvements, lots of small "polish" improvements
2014年4月1日 CC 2014(13.0) Goatmeal Stout Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage(raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit
2014年9月7日 CC 2014.1(13.1) Hefe Marathon high-DPI content and UI(Mac OS, Windows), refreshed "blue" UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers
2014年11月16日 CC 2014.2(13.2) Finish Lime more scripting improvements for text layers, expression access to dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers
2015年6月15日 CC 2015(13.5) 提供新平滑效果,增强交互方式,增强实时预览功能,新增面部追踪新功能Face Tracker。
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版本历史

  • 1990年6月CoSA成立
  • 1990年9月PACo开发开始
  • 1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
  • 1992年2月PACo Producer 2.0发布
  • 1992年4月Lort开发开始
  • 1992年6月Egg开发开始
  • 1993年1月After Effects 1.0发布
  • 1993年5月After Effects 1.1发布
  • 1993年7月CoSA被Aldus收购
  • 1994年1月After Effects 2.0(Teriyaki)发布
  • 1994年4-6月CoSA的10个成员迁往Seattle
  • 1994年9月Aldus被Adobe收购
  • 1995年10月After Effects 3.0(Nimchow)发布
  • 1996年4月After Effects 3.1发布
  • 1997年5月After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布
  • 1999年1月After Effects 4.0(ebeer)发布
  • 1999年9月After Effects 4.1(Batnip)发布
  • 2017年底推出 After Effects 2018 CC

外挂模组插件

共有Optical Flares 1.2˙VideoCopilot sader˙

参见

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