二维电脑图形
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二维电脑图形(2D Computer Graphics),也简称为二维 CG,是基于电脑的数码图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数码图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的电脑科学的分支称为二维电脑图形学[来源请求]。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2011年2月5日) |
二维电脑图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。
在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维电脑图形的文档的表述比相应的数码图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像分辨率进行绘制以适应不同的输出装置。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。
二维电脑图形于1950年年开始,基于矢量图形装置。它们在接下来的数十年间被光栅装置大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。