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2002年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社团上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏,是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上的第一作。
本作是在相隔PC-98推出该平台最后的作品“东方怪绮谈 ~ Mystic Square.”的三年后开发的。在2002年6月10日发布体验版,并在2002年8月11日(Comic Market 62)正式发售,最后在同年9月27日开始在各同人商店开始了委托贩卖。当时在商店售卖的时候,漫画虎之穴店中有本游戏的示范。[1]
东方红魔乡是第一部将“幻想乡”作为一个地点引入东方系列的作品。此后东方系列的主要场景均为幻想乡。
玩家需要操作自机(游戏主角)在屏幕上移动,向敌机(敌人)进行射击,同时避免被敌人发射的子弹击中。在每关的中间和结尾,玩家需要击败特定敌方头目(即道中BOSS和关卡BOSS)才能继续游戏。玩家可以发动BOMB(炸弹/大招)以摆脱困境。BOMB的威力比普通攻击高,可消除炸弹范围内的所有敌方子弹,BOMB使用后一小段时间内自机处于无敌状态,但BOMB数量有限。某些敌人在被消灭后会掉落一个BOMB,可供玩家补充。
本作可从博丽灵梦和雾雨魔理沙两人中选择一个作为自机。选择其中一人后,可从两种武器中选择其中一种,进行全6关(在Easy难度之下只有5关)的故事模式。当以Normal或以上难度挑战且不续关成功破关的话,会进入Good Ending,并解锁难度更高的Extra模式。续关后通关或在Easy难度之下通关会进入Bad Ending。另外关于结局方面,即使武器种类的选择都会令结局有所改变。
本作从前作继承了若干游戏系统,例如道具自动收集、低速移动模式[a]、擦弹等,此外又引入了很多新系统,包括得分奖励残机(达到指定分数后自动奖励一个残机)、Replay(游戏回放)功能、被弹BOMB(在中弹后几帧之内发动BOMB以避免损失残机)、符卡等。
符卡(日语:スペルカード,英语:Spell Card)是东方红魔乡加入的游戏系统。此后东方Project的PC版正作均包含该系统。
符卡由符名和卡名组成,其攻击方式基于一定理念进行设计。敌方的符卡以特定弹幕的形式表现,而自机符卡以BOMB的形式发动。当玩家将敌方头目的血量削减至一定程度之后,敌方便会“发动符卡攻击”,游戏场景切换至该角色专用的符卡背景。如果玩家在时间限制之内击破敌方头目,并且未MISS(中弹)也没有发动BOMB,那么就会被称为“取得符卡”,并获得额外的分数,即符卡奖励。如果超过限制时间,敌方头目则会自动进行下一波攻击,对于自机而言,这种情况属于未取得符卡。
在本作的Extra关卡,敌方头目有一个比较特殊的符卡,在发动此符卡之后,玩家无法攻击到对手。在这种情况下,玩家只要保证自己不中弹,在时间结束之后便可取得符卡。
当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知什么原因,整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾,即红雾异变[2]。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。
博丽神社的巫女博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了;普通的魔法使雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就像是为了寻找什么有价值的宝物一样,毅然向湖的方向出发了。
主角首先飞向了湖中的岛,这个地方似乎是红雾的源头。在湖边和湖中分别遇到了拦路的黑暗妖怪露米娅和冰之妖精琪露诺,主角打败了她们,发现她们与红雾异变无关。于是主角继续前进,来到了红魔馆门口。红魔馆门口由中华风的妖怪红美铃看守。双方经过交战,红美铃被打败,主角闯入了红魔馆内部。主角首先进入了地下的图书馆,馆内的魔法使帕秋莉·诺蕾姬试图阻止主角进入,未果。随后主角到达了主要的走廊,并碰到了女仆长十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐,即红魔馆的主人、绯红的恶魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最后,主角在露台面对了蕾米莉亚。经过对话,主角意识到,蕾米莉亚之所以引发了红雾异变,是为了遮挡阳光,使自己能够在白天出行更加舒服。经过一番战斗,蕾米莉亚被打败。蕾米莉亚收起了红雾,幻想乡恢复了正常。
Extra关发生在异变解决之后。蕾米莉亚被打败之后,经常来到博丽神社游玩。有一次,天空下起了雷雨,而这场雨似乎只下在红魔馆周围。蕾米莉亚表示因为这场雨而无法回家,因此博丽灵梦和雾雨魔理沙让她留在神社,再一次前往红魔馆察看情况。主角到达红魔馆之后,遇到并打败了帕秋莉·诺蕾姬。此时主角仍然对红魔馆的情况感到奇怪。这时,蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出现。芙兰朵露表示自己被关在馆里已达495年,从未见过外面的世界,并要求主角和她一起玩。主角经过一番艰苦的战斗,终于击败了芙兰朵露。
大妖精(大妖精,Daiyousai)
妖精中具有强大的能力的妖精,与琪露诺是极好的好朋友,被琪露诺叫做“大酱”。
小恶魔(小悪魔(レイリリ),Railili)
帕秋莉·诺蕾姬的崇拜者,平时待在帕秋莉·诺蕾姬身边。
东方红魔乡是ZUN第一次以“上海爱丽丝幻乐团”名义发布的游戏作品。游戏开发的大部分工作由ZUN一人完成,而西方Project的开发成员ぽんち(pbg)为ZUN准备了开发环境并提供了编程支持。
ZUN认为,东方红魔乡作为上海爱丽丝幻乐团的第一部作品和他个人的第一部Windows游戏作品,需要给人们留下深刻的印象,因此本作采用了西方世界的主题,而不是像其他作品那样从东方世界取材。[5]
符卡系统最初于1999年ZUN参与制作西方Project时设计,用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。[6]
东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示“实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了”。游戏开发过程中,更多的时间花在了函式库和工具的制作上面。ZUN希望从下个作品开始游戏效果能够得到改善。[7]
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