棋盘游戏(英语:Board Game),是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期塞尼特盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。

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美国棋盘游戏“大富翁”已在103个国家/地区获得许可,并以37种语言印刷

Board Game有时也被翻译为桌面游戏,但桌面游戏亦可指电脑桌面游戏[来源请求]。另外,Board Game此词有时被错译为桌上游戏[来源请求]

部分人习惯把棋类当成图版游戏的同义词,同好在图版游戏聚会时会称为“棋聚”[1]。但图版游戏较类似华人说的局戏,而不是棋类。

分类

依现象整合度分类

More information 各类名称, 特征说明 ...
各类名称 特征说明 配件需求 举例游戏
模拟类 惯用详细的规则去与现实或架空世界的现象作整合,塑造出一个故事背景作为主题,也就是倾向模拟。例如模拟战争、选举、商业、建筑、拍卖等。多数美式桌上游戏为此类。 由于游戏具有庞大的规则体系,拥有的资讯量大,或是要制造几率因素,多数还需骰子、筹码、卡片、资料栏、或计分表等多种配件。 沙漠之狐石器时代发电厂D&D微缩模型
抽象类 规则单纯与现实或架空世界整合度低或没有,主题的故事背景稀薄或没有,也就是倾向抽象。传统棋类属于此类[2]。如果除抽象以外,而且是比较技巧而非运气,则更可归属于抽象策略游戏 配件种类很少,通常只需要棋类三要素:棋盘、棋子、棋规[3],便可进行游戏。 围棋象棋黑白棋传统六子棋老虎棋删棋五子飞棋卡卡颂卡坦岛
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依参与人数分类

依参与人数分可分为单人玩家类、双人玩家类、多人玩家类。版图游戏范围下的棋类游戏以双人玩家类最多。其中多人玩家类又因是否能要一定流程后才可结束游戏宣布获胜而下分淘汰制或非淘汰类制。非淘汰制是要一定流程后才会能结束,以德式桌上游戏居多[4]

其他媒介

许多传统图版游戏改编为电子游戏,此时电脑可扮演一至多名对手。玩家还可联机同其他玩家对战;网站可即时显示对手着法,或以电子邮件告知对手操作[5]

文献

欧美等地盛行以版图游戏作为教育及辅导工具,反之在华文地区,相关的文献并不多。少数的例子有香港社会工作者周咏禧黎柏然出版的《棋代梦想:Board Game X 青年工作》[6],其中论及版国游戏与心理学的“经验学习法”理论的结合,研究以版图游戏作为教育及社会工作的工具。他们在2011年5月28日在香港浸会大学举行了分享会,并在同日出版该书。

另外,也有一些书籍和杂志介绍图版游戏,如毕华流的《毕华流谈游戏》和《蒙地卡罗战记》,其中后者介绍大富翁玩法,亦讲述毕华流在1996年摩纳哥蒙地卡罗赢得了“世界大富翁大赛”冠军的经历[7]

画廊

参考

外部链接

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