纹理映射单元维基百科,自由的 encyclopedia 纹理映射单元(Texture mapping unit,TMU)是现代图形处理器(GPU)的部件。从历史上看,它是一个独立的物理处理器 TMU能够旋转,调整大小和扭曲位图图像(执行纹理采样),以作为纹理放置在给定3D模型的任意平面上。此过程称为纹理制图映射。在现代的图形卡被实现为分立的阶段绘图管线[1] ,而当第一引入它被实现为单独的处理器,例如,Voodoo2图形卡。[2] 此条目目前正依照en:Texture mapping unit上的内容进行翻译。 (2018年4月11日)
纹理映射单元(Texture mapping unit,TMU)是现代图形处理器(GPU)的部件。从历史上看,它是一个独立的物理处理器 TMU能够旋转,调整大小和扭曲位图图像(执行纹理采样),以作为纹理放置在给定3D模型的任意平面上。此过程称为纹理制图映射。在现代的图形卡被实现为分立的阶段绘图管线[1] ,而当第一引入它被实现为单独的处理器,例如,Voodoo2图形卡。[2] 此条目目前正依照en:Texture mapping unit上的内容进行翻译。 (2018年4月11日)