第八世代游戏机
2012年至2013年開始的遊戲機世代 / 维基百科,自由的 encyclopedia
电子游戏历史中,第八世代是指第八代从2012年起推出的数款电子游戏机,在此之前的第七世代游戏机为任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3与微软的Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的后继机种Wii U;索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并于2013年第四季上市[1]。微软则是在2013年5月21日宣布Xbox 360的后继机种Xbox One[2],同样也预定在2013年第四季发售[3]。在便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo 3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲和欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。
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有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能电话、平板电脑、迷你台式电脑和智能电视游戏市场的严峻挑战[4][5][6][7][8]。由于这些装置的成长速度极快,许多分析家认为第八世代可能是家用游戏机的最后一个世代[9]。然而,随着2016年虚拟实境游戏开始火热起来,因为仰赖头戴式VR装置的3D呈现,游戏机的类型又产生了更多变化,又例如任天堂Switch,可以看到移动设备和游戏主机两者而是相辅相成的,新的销售类型也逐渐出现,除了传统巨头推出云服务,在发售前就已透过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模型带入第八世代主机[10]。 [11]GameStick(英语:GameStick)、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都试着想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼[12][13][14]。游戏机的高低端分化益趋明显,方便快速手机应用、独立创作游戏等,以及巨额投资的大作品、有职业比赛环境的网络游戏等。