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2018年发售的一款电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《深海迷航》(英语:Subnautica)是一款由美国公司未知世界娱乐开发的第一人称开放世界生存冒险电子游戏。
深海迷航 | |
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类型 | 生存 |
平台 | Microsoft Windows MacOS Xbox One PlayStation 4 Nintendo switch Steam Deck |
开发商 | Unknown Worlds Entertainment |
发行商 | Unknown Worlds Entertainment |
制作人 | Hugh Jeremy |
编剧 | Tom Jubert |
程序 | 查理‧克里夫兰(Charlie Cleveland) Steven An Max McGuire Jonas Bötel[1] |
美术 | Cory Strader Brian Cummings Scott MacDonald |
音乐 | Simon Chylinski |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2018年1月28日 |
游戏最初于Microsoft Windows(2014年12月)、Mac OS X(2015年1月)、Xbox One(2016年3月)接连开放早期测试版[2][3][4][5],Windows完整版则于2018年1月23日开放于Steam发售,2018年12月4日也在Xbox One与Playstation 4上架,Nintendo switch也于隔三年的5月14日上架。2023年3月8日,游戏在Steam Deck上架。[6]
2021年5月14日续作《深海迷航:冰点之下》正式版发布。游戏世界观与未知世界娱乐的另一射击游戏《物竞天择》系列有相关。
本游戏为开放世界生存,操作为第一人称单人。故事发生于未来,主角因太空船遭受攻击,迫降于一处地表大部分被海洋覆盖的星球4546B,必须以此处的资源生存,并找出离开星球的方法。游戏具有四种游玩模式[7]:
二十二世纪晚期,人们已经有强大的科技殖民宇宙。一艘由阿尔特拉公司(Alterra)派遣的太空船极光号(Aurora)被派往阿里亚德聂星系建立相位门系统,然而途经4546B的行星轨道时,却突然遭受不明能量攻击,极光号因此坠毁于星球表面,而玩家幸运地抢到五号救生舱而生还,开始了求生之旅。
修好无线电之后,玩家会开始接收到各个救生舱发来的紧急求救讯号,但几乎无一幸免,蒙古国大使约什卡萨的遗体也被发现。太空船第二长官金(Keen)与首席技术官于(Yu)幸运地生存,并发出无线电通讯说明船长葬身于极光号坠毁后的爆炸,死前下令他要让所有船员于一座小岛上集合。随后于试图搜寻更多幸存者,金无法阻止便和她一同出发,两小时后却因载具受损,而被困在水下500米处无法生还,无奈之下只能将救援资料送往极光号上,要求其他船员主动寻找。
一艘贸易船阳光号(Sunbeam)接收到极光号的消息后,便通知玩家,要求幸存者前来一座矗立着外星人建筑的岛屿集合,他们将会在那里降落,但玩家到来后看见的却是阳光号被设施上的激光炮击毁之景。读取设施的数据库后才发现此设施名为免疫执法平台(Quarantine Enforcement Platform),为了避免星球上的病毒散播出去,它会击落一切企图降落和离开星球的物体,玩家尝试关闭设施,但自己因为感染了一种名为卡拉(Kharaa)的病毒,无法关闭。此时一头神秘生物感知到玩家的存在,便以心灵感应询问玩家:“你是谁?”
同时玩家可在以下场景所搜集的PDA得知各种资讯:
之后玩家透过资料找到了位于失落之河的疾病研究中心,并得知建造设施的外星人名为先驱者,很久以前来到4546B研发卡拉病毒的解药,期间他们发现海皇利维坦天生对病毒免疫,他们会分泌一种叫42号酶的物质,可以治愈病毒,但是研究人员捕获的成年体,她的42号酶活性不高,研究人员遂寄望于她的九颗海皇利维坦蛋,结果四颗死亡且没有分泌酶,另外五颗因环境不合而一直没有孵化。为了保护设施,先驱者们制作了一种名为裂空者的人造生物,这个生物会攻击任何染病的生命体,而且裂空者还可以通过体内安装的相位系统进行短距离传送自己或其他生物,然而即使计划如此缜密,意外仍旧发生了,一只海龙利维坦为了夺回自己的蛋,撞毁了设施的部分区域,同时也损毁了设施的固定锚,导致设施沉没在海床底部,病毒因此泄漏至生物圈中,造成极大的浩劫。而海皇利维坦虽然不受影响,但因食物链崩溃最终濒临灭绝。
玩家来到岩浆区的地热发电站拿到了蓝色芯片,跟随之前的神秘生物,也就是海皇利维坦(Sea Emperor)的召唤,前往最深处的海皇监狱,在扫描研究设施的资料并与海皇对话后才得知,其实她的蛋需要一种特殊的孵化酶才能破壳而出。一直以来海皇都想与监禁他的先驱者们对话,交换彼此想要的东西,但他们无法听见,最终放弃了这个设施,而即使先驱者设置了可以让她生存的环境,她的身体仍无法避免日复一日的衰老。长久以来,她只能在监狱里把带有酶的大眼仔(Peeper),自通水管道送往地表,借此维持了生物圈的稳定。最终玩家答应了海皇的要求,利用植物制作的孵化酶,使五只海皇幼体成功孵化,海皇在感谢玩家的同时,看着从传送门离开的孩子 ,欣然接受自己的死亡。玩家利用幼体身上的42号酶治愈病毒并关闭了免疫执法平台,而先前公司利用可能是唯一的通讯窗口用无线电发送了火箭蓝图至极光号上的舰长室安全终端,使玩家制造火箭离开了星球。
2013年12月17日成立制作组,由查理‧克里夫兰(Charlie Cleveland)担任首席游戏程式设计,休‧杰勒米(Hugh Jeremy)担任制作人。制作组原先沿用物竞天择2的引擎SPARK,但因休‧杰勒米认为此游戏不适合而改用Unity。[8]
查理‧克里夫兰曾受到2012年12月14日桑迪·胡克小学枪击案(英语:Sandy Hook Elementary School shooting)的刺激,强烈排斥游戏出现致死性武器,希望让玩家可以想出无须暴力的生存方法,因此最后游戏中的武器仅剩杀伤力不强的小刀,没有伤害性但可以将小型生物射飞的冲击炮。而各式交通工具中,鱼雷仅剩牵制作用,只有防护罩与钻头可以赶走敌对生物。[9]
2016年2月16日,游戏还处于测试版时,一名为《深海迷航》(当时民间仍称《美丽水世界》或《水下之旅》)进行汉化工作的bilibili实况主“吃喝不愁的Live”(CHBCLive),开始发布一系列游戏教学影片推广,但因患有胃癌,隔年2月5日他更新最后一次的汉化补丁后,便于3月在医院内病逝。之后游戏制作组受他的热情感动,特地为此制作道具“翻译装置”以纪念他的付出。[10]
评价 | ||||||
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深海迷航在早期发行时,即获得大部分的正面回应,PC Gamer杂志的评论者伊安‧布林巴姆(Ian Birnbaum)形容此游戏是“水下Minecraft”,认为“深海迷航有着经验丰富的制作团队与多样性高的海洋环境,因此游戏当中的毛病不多。随着工具种类的扩充与游戏最终样貌的确立,深海迷航会成为一个刺激、有趣的独特生存游戏。”Rock, Paper, Shotgun的评论者马希‧戴维斯(Marsh Davies)称赞游戏在探索世界时的正面回馈,但也批评有些工具制作法太过“专断”与缺乏直觉。[14]
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2018 | 金摇杆奖 | 最佳视觉设计 | 《深海迷航》 | 提名 | [15][16][17] |
最佳音效设计 | 《深海迷航》 | 提名 | |||
突破奖 | Unknown Worlds公司 | 获奖 | |||
最佳年度PC游戏 | 《深海迷航》 | 获奖 | |||
终极年度游戏 | 《深海迷航》 | 提名 | |||
游戏评论家奖 | Fan Favorite Indie Game | 《深海迷航》 | 获奖 | [18] | |
2019 | 第22届D.I.C.E.游戏大奖 | Outstanding Achievement in Game Design | 《深海迷航》 | 提名 | [19] |
NAVGTR奖 | 最佳年度游戏 | 《深海迷航》 | 提名 | [20] | |
最佳音效 | 《深海迷航》 | 提名 | |||
第15届英国学院游戏奖 | 原创性奖 | 《深海迷航》 | 提名 | [21][22] |
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