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顶点法向量
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在计算机图形学中,顶点法向量(英语:Vertex normal,又称顶点法线[1])是三维模型顶点的一种属性,指计算机图形学的三维模型中与特定顶点关系的方向向量,目的是利用这个法向量来替代实际三维模型中物体的真实法向量。[2][3]通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值,其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。[4][5]
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顶点法向量也可以透过以多边形面近似的曲面来计算,例如非均匀有理B样条曲面;亦可以为了特定艺术目标来指定特定明确向量。顶点法向量经常在各种基于光照模型得着色法中使用,例如古氏着色法与风着色法。使用顶点法向量进行渲染可以获得较平滑的效果;然而,如果不对其进行一些修改就不容易呈现锋利的边缘。[6]