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欧梅加象棋(Omega Chess)是加拿大游戏设计师Daniel MacDonald 于1999年发明的国际象棋变体。
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棋盘为10x10的正方形,外加上四个角落各还有一个额外的格子,一共有104个格子。
每方各有22枚棋子:
开局时的棋子配置如下图,白方的第一横行由左至右为勇、车、马、象、后、王、象、马、车和勇;第二行均为兵;两个角落额外的格子是巫。黑方的配置是白方配置的镜像对称。
勇的走法是直向走一格或两格,或斜向走正好两格。勇移动时可以跳跃过棋子不受阻挡 (如若下图中c2和d2格有别的棋子,它照样能走到b1和d1)。[1]
巫的走法为斜向走一格或跳跃到2x4的对角格 (纵向走三格再横向一格或横向走三格再纵向一格)。巫同样可以跳跃过棋子不受阻挡。巫和象一样,无论怎么移动都始终保持在同一个颜色的格子,因此只能走到棋盘上一半的格子。[1]
兵的走法与正统国际象棋规则相似,但第一步可以走一至三格。若敌方兵于起位点走两格或三格时通过了己方兵斜前方的格子,己方都可用该兵吃掉敌方过路兵(如下图中右上角黑方若走e6或g5,白方在f6的兵可以吃过路兵到e7或g7格)。兵走最后一行时可升变成王或兵以外的任何一个棋子,包括士和巫,由玩家自由选择 (下图右上角的范例中,尽管白方在j8的兵走到j9时若不升变仍机会吃敌方w3的马,但依然不能选择不升变)。其余走法与国际象棋的兵相同。[1]
胜负的判定与国际象棋完相同。首先将死对手的一方获胜。逼和、三次重复局面、子力不足或是在五十回合内双方未动兵也未吃子都是和局。
白方的第一横行命名为0,而不是1,而后由下至上按照数字1~9的顺序命名。直列由左至右依字母A~J的顺序命名。四个额外的格子从左下角依顺时针命名为W1、W2、W3和W4。勇记录为C,巫记录为W。其余记谱规则和国际象棋的代数记谱法相同。
在欧梅加象棋中,兵第一步可走三格,比国际象棋的兵还要稍微强一些。由于棋盘增大,马的威力不再与象相当,只有象的一半左右,而象的威力则变得再强,因此以象换马往往是亏的。勇和巫都能走的位置都比马还要多,故都比马还要强,与象差不多但略低。巫行动受限于同色格,所以威力又比勇稍低,然而由于其步伐长,有时比勇或马还有效率。后和车的威力则与在国际象棋中相当。[2]
欧梅加象棋在四个角落多了一个额外的格子以及勇和巫这两个新棋子,形成了独特残局风貌,有些方面与国际象棋截然不同。欧梅加象棋中单后不需要借由王的协助,单纯动后,就能完成将杀,这是因为当王被逼到最角落额外的格子时,后可以从斜线将杀。双马对单王在国际象棋里无法取胜,然而在欧梅加象棋里却能赢。有趣的是,单车对王原本能胜,而在欧梅加象棋却变成了和局,这是因为王可以躲进最角落额外的格子,利用逼和守和。
象和巫如果是不同色格,可以将死单国王,技巧类似国际象棋的马象杀单王,但若是在同色格则无法。马和勇、双勇或车配和任何一子都可以简单将死单王。马和巫或双巫仅有少数局面可以巧胜单王,大部分情况是和局。[2]
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