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最终幻想系列电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《最终幻想 全员勇者》(日语:ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト,英语:Final Fantasy All the Bravest,又译“最终幻想 勇气”)是由BitGroove开发,史克威尔发行于iOS设备的最终幻想系列电子游戏。游戏使用了和许多最终幻想游戏不同的玩法、角色、地点和艺术素材方面。
因系统缺乏深度、角色订制、没有剧情,需要在应用程序商店以高价购买最基本的游戏功能,游戏获得几近一致的消极评价。正面评价包括使用幽默风格的文字,以及使用怀旧游戏素材来绘制。游戏于2013年4月11日在日本Android平台发行,2013年9月12日该版在北美发行[1]。
《最终幻想 全员勇者》支持玩家控制一队角色,并操作他们和一队敌方角色战斗。角色会在俯视地图上行走时遭遇战斗,并会在终点处遭遇一系列头目战[2]。玩家队伍至多可达40人[3]。游戏使用即时回合制(ATB)系统。在此系统中,战斗以回合制进行——当角色的ATB计量槽充满后即可行动[4]。在攻击时,槽会清空并重新再次填充。击败敌人可以获得升级所需的经验值,以及依次解锁新的玩家角色栏位[5]。当发现武器时,会自动装备给全部可使用此武器的角色[5]。每隔三个小时就可以使用狂热选项,可以让玩家角色无需填充ATB槽即可攻击[4]。
战斗使用了最终幻想系列的30首歌曲,其中大多为不同作品的战斗主题曲[6]。游戏随进度发展,可以解锁青魔法师、骑士和盗贼等20个不同角色职业[3]。玩家会遇到前作中的头目,以及巨兽、仙人掌等系列例行出现的敌人[7]。玩家可以使用游戏中的Facebook和Twitter来推广游戏,获得额外的角色栏位[7]。游戏还设有进度最快者的排行榜[3]。
当角色被击败后,每个角色需要3分钟时间复活。玩家可以购买黄金沙漏来复活全部被击败的队员[8]。之前游戏系列中的高级角色可以在游戏商店中随机购买。这些角色包括蒂法、莉诺亚、蒂娜、陆行鸟、以及从《最终幻想IV》开始出现的飞天猪莫古利等[9]。玩家还可购买环球机票访问知名的最终幻想地点,比如扎那尔坎特、米德加,以及阿尔卡奇尔迪大平原[10]。
游戏在史克威尔2012年12月1日注册“全员勇者”商标时即为暗示,有推测认为其与《勇气默示录》有关[11]。史克威尔艾尼克斯随后在日本网站上贴出了资讯传递页面,内容为最终幻想勇者与敌人的轮廓,以及1月17日的日期[12]。这继续让人推测游戏可能是《最终幻想V》或《最终幻想VI》的再发行版,但很快这种推测又被否定了[13]。2013年1月16日,官方公布了《最终幻想 全员勇者》的消息,较原计划提前了一天[14]。
《最终幻想 全员勇者》主要获得负面评价,评论集中于“糟糕和组织贪婪的应用程序内购买”,以及“肤浅”的游戏系统。IGN给游戏评出“糟糕”的等级,称其虽有少量怀旧因素,但更主要的批评了“欺负人的程序内购买,以及不可原谅的无需动脑而重复的游戏机制”,IGN最终总结称这是“史克威尔艾尼克斯长寿系列的一个非常令人遗憾的污点”[17]。Pocketgamer强烈批评了游戏玩法和程序内购买系统,称“这本来就几乎不是个游戏——它更多的是一连串闪光,试图籍此引诱你用你的手指抛出一些现金,并希望能够得到你喜欢的角色终”[18]。Slide to Play批评称“游戏系统莫名其妙、毫无战略;游戏是一个稀薄伪装的程序内购买储蓄罐”[21]。Digital Spy对程序内购买方式和糟糕的游戏系统持相同看法,称这“几乎是免费游戏恶例的拙劣模仿”,并批评称“游戏掠夺式的应用内购买,其存在只是为了浪费忠实爱好者的金钱。游戏作为一个免费游戏可额外增值的产品依然有些吸引力,但是核心游戏系统太单薄且无值得注意的补偿,使其连单纯购买游戏底金都不值。”[18]1UP.com也称,“ATB本质上是一味跑下来的一条狭路,通常游戏所让你做出的选择——无论是选择技能、拾取什么武器、以什么队员来替代、建设什么样的单位,或是其他——在此几乎统统没有”[23]。IGN罕见的发布公益宣传广告,称不要买此游戏,并在随后援引道,游戏虽获差评且高价但依然赚钱[24][25]。Pocket Tactics也发布了不要买游戏的类似公益广告,其中称“在过去史克威尔艾尼克斯最终幻想iOS移植版的异常高价中,我一直都是辩护人。开发商要赚钱,没有人会抱怨。但是《全员勇者》的手段是如此笨拙,如此无礼,这只能解释为史克威尔艾尼克斯对自己爱好者的蔑视。”[26]Kotaku认为,游戏是史克威尔艾尼克斯对爱好者不尊重象征,也表现出为榨取系列而为金钱的渴望[27]。GamesRadar将游戏列为史上最糟糕游戏的第44名。工作人员职责开发者利用最终幻想品牌来套取现金[28]。任玩堂表示游戏的全部就是拿手指来搓屏幕,并讽刺说可以用来锻炼肱二头肌[22]。
Gamezebo给了游戏略为正面的评价,但也同样提到了普遍关注的游戏系统和消费问题;他们称赞游戏运行流畅,无毛病或减速,甚至屏幕上会出现一系列动作[19]。Kotaku认为菜单的有风格的文字令人喜不自禁,认为这是购买游戏的原因之一[29]。
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