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2015年日本電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《小小诺亚》(日语:リトル ノア,英语:Battle Champs)是由Cygames子公司Blaze Games开发及运营的一款即时战略游戏,于2015年2月12日于日本发布Android版,同年3月4日登陆iOS,2016年3月2日开始推出英文版,同年7月12日于全球发行。游戏以免费游玩模式运营,收费方式以内购为主,2019年1月17日结束运营。游戏衍生作品《小小诺亚:乐园继承者》于2022年6月28日发售。
《小小诺亚》是一款45°视角的即时战略游戏,以免费游玩模式运营,内购为主要收费方式[1]。故事发生在虚构国家玛那赛利斯,当地推崇炼金术,每年玛那赛利斯王室会组织面向全世界炼金术师的锦标赛,玩家扮演其中一个参赛的炼金术师,带着古代飞行兵器“方舟”与同行的炼精术师诺亚组队,对战各地的炼金术师[2]。游戏中以玛那和金蛋两种资源建设方舟上的建筑,建筑有资源生产和军事设施两大类,玩家除了通过完成各类任务获得资源,也可以攻陷其他玩家方舟掠夺对方资源。战斗单位以炼金生物“魂偶”为主,诺亚也会参与到战斗中,玩家可以通过设施耗费资源强化魂偶与诺亚的战力。游戏除了单人游玩的主线剧情外,还有四人合作的关卡和公会系统;公会有头目讨伐战,能支持30名玩家同时作战[3],支持玩家数量后来增加到50名[4]。
冈田佑次和渡边耕一是前同事,渡边耕一成立Cygames后,招揽冈田佑次负责游戏项目,并于2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games让其担任代表董事[2]。游戏项目计划打造一款以吉田明彦美术为卖点的即时战略游戏[5],冈田佑次带领Blaze Games担任制作人,以吉田明彦为首的CyDesignation负责美术概念,Cygames的插画师和3D设计师负责具体的美术设计,程序及开发等内容则与外包公司合作完成[2],游戏音乐冈田佑次找了曾经和吉田明彦在《皇家骑士团2》与《最终幻想XII》合作过的崎元仁负责[5],总开发人数接近100人[5]。
项目原定为黑暗奇幻风格[6],舞台为浮空大陆,人类因为某种原因无法在大地上生活,主角从浮空大陆的魔法树获得一枚龙蛋,并和孵化的龙定下契约,通过战斗成长。吉田明彦围绕主题设计时,为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素,以《圣经》中的挪亚方舟为灵感设计出“方舟”为舞台取代浮空大陆[2]。游戏主角是吉田明彦创作概念艺术时的偶然之作[6],他以“疯狂科学家”和当时流行的“理科少女”概念为灵感创作出角色[1],定为主角后以挪亚方舟的建造者“诺亚”命名[7]。诺亚的设计给予冈田佑次很大的启发,项目世界观因此变得正面光明,并确定了以炼金术作为故事主轴[1]。
游戏的舞台“方舟”,开发组用了半年的时间打磨[2],吉田明彦负责草稿[1],蓝图由《碧蓝幻想》的骑空艇设计师完成[2],3D模型耗时一个半月定型,之后就是不断微调[5]。成品使用了即时及预渲染图像合成,方舟平台上的草地则是单独渲染,并使用了循环贴图。开发组考虑到不同设备长宽比,一再提高方舟的分辨率,并通过特有的技术确保图像在缩放时不会变形出现锯齿,同时考虑到不同设备的性能,游戏内提供高低两套分辨率给玩家自行选择[1]。游戏的图形用户界面在接受测试时的用户反馈后,几乎重新设计,并根据智能手机的触摸屏,增加一些拖拉的操作[8]。
角色设计方面,战斗单位魂偶的设计参考玩具和童话故事,并使用一些双关语命名[5]。部分头目的设计,如钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿[6]。开发组还制作了通用的3D角色模型素体,以降低开发成本及便于推出新角色[1]。主角诺亚最初的定位是辅助类型角色,可以在战斗期间释放辅助技能,后吉田明彦建议角色使用炼金术变大参与战斗,让诺亚能直接参与到战斗中[5]。游戏玩法设计早期集中在即时战略,开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行,开发组又加入了玩家对战、玩家对抗环境、四人合作模式等玩法[5]。
游戏音乐方面,崎元仁根据吉田明彦的概念艺术创作出主题曲,再以主题曲为基准设计其他歌曲。因应手机扬声器的限制,崎元仁适当简化音效,优化手机游玩时的辨识度。战斗音乐的主奏乐器为海螺,崎元仁邀请了日本乐队奥林匹克十六战神的海螺演奏家广瀬阳太奏乐[8]。
2014年12月3日,Blaze Games首次披露游戏资讯和发布官网,并开放预约,12月15日之前预先注册用户可以参与游戏的首轮封闭测试[9]。2015年1月16日,预先注册用户数量超过十万人[10]。同年2月12日,游戏正式在Android平台推出,iOS预计同月推出[1],后延期至3月4日在日本App Store上线[11]。同年10月,Blaze Games在回应海外玩家的询问时表示有制作国际服的计划[12]。2016年3月2日,游戏更新的2.3版本支持英文[13],同月游戏英文版《Battle Champs》在加拿大和澳洲两地推出[14],月末游戏总注册用户超过200万人[15]。同年7月12日,游戏正式支持繁体中文、简体中文、西班牙文、德文、法文,同时登陆150多个国家及地区的App Store和Google Play,各地使用同一个服务器[14]。同年9月30日,Cygames接手运营游戏[16]。2018年11月,Cygames宣布游戏将在2019年1月17日停运[17]。
2016年2月10日,游戏运营临近一周年,官方推出外传小说《小小诺亚 Tale of school days》,作者为由岩佐守,吉田明彦负责插画[12]。
IGN、Pocket Gamer和TouchArcade均评价该作为日本风格的《部落冲突》[4][18][20],TouchArcade编辑肖恩·马斯格雷夫指出《小小诺亚》和《部落冲突》相比,《小小诺亚》增加了不少日式角色扮演游戏的元素,特别是内置的单人主线剧情,主线剧情的关卡难度曲线适中,期间游戏会借诺亚之口给玩家攻略建议[18]。
游戏的美术和音乐获得正面的评价,IGN编辑卡姆·谢伊称赞“配乐欢快动人,与游戏精细时髦的美术和可爱的角色相得益彰”[4]。肖恩·马斯格雷夫表示吉田明彦的美术别具一格,角色造型具有辨识度。而崎元仁带有史诗感的管弦乐曲风,大大丰富了游戏的表现力[18]。评论员ノスミス在Appget摘文称方舟有着吸引人的“自然感”,四季轮回方舟的景色也会随之变换,如秋天树叶转红,冬天白雪盖地[19]。Pocket Gamer编辑马克·布朗则认为崎元仁在本作的配乐为可爱风,不同于过去的管弦乐曲风,战斗歌曲使用海螺配乐,更带有别样的部落风格。他还批评游戏的图形用户界面过于复杂和臃肿,操作界面太多按键和内容[20]。
游戏玩法也获得一定好评,Fami通App和电击ONLINE均表示游戏玩法有趣,让人上瘾[21][22][23]。Fami通App表示游戏既能建造设施,还能培养角色,战斗也有好几种类型[21],头目讨伐战这种合作玩法,也让人有参与感[22]。马克·布朗则批评游戏的较难上手,对玩家的引导不足,经常有不知接下来要做什么的疑问[20]。
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