宝可梦 心金(日语:ポケットモンスターハートゴールド,英语:Pokémon HeartGold和《宝可梦 魂银(日语:ポケットモンスターソウルシルバー,英语:Pokémon SoulSilver宝可梦系列第四世代的电子角色扮演游戏,为1999年的游戏《宝可梦 金/银》的重制版,由Game Freak开发,宝可梦公司发行,在任天堂DS平台上运行。游戏于2009年9月12日于日本开卖,并在2010年3月起于其他地区发行。

Quick Facts 宝可梦 心金/魂银, 类型 ...
宝可梦 心金/魂银
  • ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
  • Pokémon HeartGold and SoulSilver
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类型角色扮演
平台任天堂DS
开发商Game Freak
发行商宝可梦公司任天堂
总监森本茂树
制作人增田顺一江上周作山上仁志鹤宏明
编剧富泽昭仁松岛贤二松宫稔展
美术海野隆雄
音乐一之濑刚景山将太佐藤仁美增田顺一橘田拓人
系列宝可梦
模式单人多人
发行日
  • 日本:2009年9月12日
  • 北美:2010年3月14日[1]
  • 澳洲:2010年3月25日[2]
  • 欧洲:2010年3月26日[3][a]
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《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》的故事背景是宝可梦世界里的城都地区,玩家的目标是透过搜集该地区里各种被称为宝可梦的虚构生物,并击败其他的宝可梦,借此成为最优秀的宝可梦训练家。游戏总监森本茂树表示游戏的目标兼顾新旧世代的玩家,这两款游戏销量绝佳且获得诸多好评。两款游戏合计销量达到1272万份,是第八畅销的任天堂DS游戏[4]

游戏机制

《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》是具有冒险元素的角色扮演游戏,游戏机制维持着与该系列作品的主系列游戏相同的基调,采用第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录菜单三项主要画面,其中玩家可在目录菜单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。玩家会在游戏开始时获得一个宝可梦,并使用精灵球捕获更多的宝可梦[5]。当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,屏幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中,玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑(但非玩家角色的对战不能逃跑)。每只宝可梦都有各自的生命值,当一只宝可梦的生命值降到零时时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败对方的宝可梦时可获得经验值,累积一定的经验值即可提升等级,多数宝可梦会在达到一个特定等级或满足某些特定条件时进化。[5]

新功能

《心金》和《魂银》可以让玩家的宝可梦队伍中的第一个宝可梦跟随在角色的后方,这项功能与《宝可梦 皮卡丘》中让皮卡丘跟随在角色后方的功能类似[6]。游戏中还有名为“宝可梦全能竞技赛”的小游戏,可以让宝可梦参加各式体育竞赛[7]。在日本版的游戏里有吃角子老虎机,而国际版将其改为一款混合《Nonogram》了和《踩地雷》的游戏“Voltorb Flip”[8]。游戏中还有一项功能是将背景音乐改为《宝可梦 金/银》中的8位配乐。[9]

与其他设备的连接性

《心金》和《魂银》可以透过任天堂Wi-Fi连接(已在2014年结束运营)与使用《宝可梦 钻石》、《宝可梦 珍珠》或《宝可梦 白金》的其他玩家进行战斗、交换宝可梦等互动。[7][10]

游戏情节

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关都地区和城都地区地图

《心金》和《魂银》的故事舞台与《宝可梦 金》、《宝可梦 银》相同,发生在宝可梦世界的关都地区和城都地区,居住在城都地区若叶镇的主角是一个年轻的宝可梦训练家,会从空木博士的研究所获得初学者宝可梦和图鉴,并开始他的冒险。游戏的目标是让主角在城都地区和关都地区四处搜集宝可梦,击败各地的道馆馆主,搜集城都徽章并挑战联盟,在击败了联盟的四天王及冠军和关都的所有道馆馆主后,玩家可以在白银山的山顶与赤红[b]对决。

玩家会与宿敌小银多次交战,也会与犯罪组织火箭队对抗,火箭队过去曾经被《宝可梦 火红/叶绿》的主角击败并一度溃散,首领阪木也不知去向,火箭队的残党试图透过占领广播电台,发出讯息联络阪木。

游戏除了重制《宝可梦 金/银》,也结合了《宝可梦 水晶》的情节,例如剧情着重于描写其中一个传说宝可梦水君,也有对战开拓区、伙伴公园等设施。

开发

《心金》和《魂银》是在距离《金》和《银》发布后十年,即在2009年发布。游戏总监森本茂树表示“我在制作重制版时始终牢记必须尊重十年前那些玩过《金》和《银》的玩家,我相信玩家都还会记得游戏里的内容,例如可能会想像‘我记得这个训练家很强’、‘我记得我在这里做这件事时会发生某件事’,而我必须尊重这些感受。”[11]不过森本也知道他必须让游戏充满新鲜感[11]。在游戏中,位于关都地区玉虹市的Game Freak总监表示团队尽力打造一款游戏,除了吸引有着美好回忆的玩家,且不是让玩家把同一件事做两次,也让玩家的努力得到回报。[12]因此《心金》和《魂银》有着许多《金》和《银》没有的功能,这其中有部分功能来自于先前的《钻石》、《珍珠》和《白金》[11]。森本茂树在提及原作和重制版的区别时表示,《心金》和《魂银》故事的主题之一是训练家和宝可梦之间的联系,而我们认为“心金”和“魂银”这两个标题很适合表达这个主题。[11]

销售

最早在2009年5月时就有关于《金》、《银》重制的流言传出,在当时的电视节目《宝可梦☆星期天日语ポケモン☆サンデー》中,任天堂表示将于下一次节目宣布独家消息,1UP.com的克里斯/皮格纳从过去重制《红》、《绿》的先例,以及节目背景悬挂的金色、银色迪斯可球英语Disco ball推测任天堂将重制《金》和《银》[13]。数日后,任天堂正式宣布将重制《金》、《银》,公布新游戏的名称是《心金》和《魂银》,并公布新的官方标志,但并没有透露太多细节[14]。这两款游戏在《金》和《银》于日本发行十周年时,也就是2009年9月12日于任天堂DS发售[15]

在2009的宝可梦世界锦标赛上,任天堂表示《心金》和《魂银》预定于1月到3月左右于北美发行,澳洲在4月发行,而欧洲在5月或6月发行,发言人表示,在锦标赛上公布这些消息,可以让讯息直接传达给那些有着宝可梦之心和魂的广大爱好者[16]。任天堂在英文网站消息的文字中嵌入了新作标题,透露出游戏中不但有更优异的声光效果,可透过DS的触摸屏进行互动,还有诸多的惊喜[17]。自2010年2月27日起至3月13日,电子游戏发行商GameStop举办了促销活动,开放《钻石》《珍珠》或《白金》的玩家透过游戏功能免费取得宝可梦基拉祈[18],也可以使用Wi-Fi下载到“皮卡丘皮丘”,如果把这只皮丘带进《心金》或《魂银》游戏里的桐树林,可以获得“刺刺耳皮丘”。[19]

评价

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings87.83%[20][21]
Metacritic87/100[22][23]
评论得分
媒体得分
1UP.comA-[24]
Eurogamer9/10[25]
Game Informer8.5/10[27]
GamePro4.5/5颗星(心金)[28]
GameSpot8.0/10(心金)[29]
GameZone9/10(心金)[30]
IGN8.5/10(心金)[31]
任天堂力量9.5/10
官方任天堂杂志94%[32]
VideoGamer.com9/10(心金)[33]
Fami通37/40[26]
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自重制消息公布伊始,便有不少爱好者在网络上发布了相关评论。IGN的编辑杰克/德弗利斯认为,重制版的目的在于使游戏与《钻石》、《珍珠》联机,进而使得玩家可以取得在那两款游戏中无法获得的旧宝可梦,他也对新游戏是否能扛得起旧作的光环抱持着怀疑。他表示“我认为《金》和《银》非常杰出,因为它引入许多新功能,和系列作其他作品相比,《金》和《银》是全系列里,有着相较于前一作品以来最大的跃进”。他指出那些新功能包括更优秀的色彩效果、时钟功能、宝可梦培育系统和“宝可梦齿轮”功能[34]。德弗利斯在数个月后游玩了游戏,并追加评论“尽管这一切都很熟悉和公式化,但我仍然喜欢我的体验。”[7]

游戏获得了很优异的评价,在Metacritic上的总得分是87分,名列前二十大最佳DS游戏之一[35],日本游戏杂志《Fami通》综合了四名评论家的分数,给游戏打出37分(满分40分),四人之中有三人给出9分,另一人给出满分。评论提到游戏有着《金》和《银》的高品质,不过并没有非常惊奇的地方[26]。《任天堂力量》也给游戏打出了最高分,不过也批评游戏中的宝可梦的动画没有改善,也认为该游戏的重玩价值不是太高[36]。《官方任天堂杂志》认为这款作品是最出色的《宝可梦》游戏[32]。《Game Informer》的安妮特/冈萨雷斯评论:“虽然在先前作品中一再出现的宝可梦经典套路在《心金》中一样发挥得很好,但我还是希望有一个新的《宝可梦》游戏可以打破这个公式,开创出新领域。”[27]

IGN的克雷格/哈里斯认为,游戏的标题就好像填空游戏,让人对《宝可梦》新游戏的期待更具耐心[31],《Destructoid》表示,这款游戏本质上是多年前的那款旧作,但它仍然设法展现出新颖的魅力,新增的功能也加强了游戏体验[37]。《1UP.com》的贾斯汀/海瓦尔德表示:“《心金》和《魂银》轻而易举地成为迄今为止最优秀的《宝可梦》游戏”[24]。VideoGamer.com的评论家杰明/史密斯指出《心金》和《魂银》堪称完美,并认为《宝可梦》已经无法再更进一步了[33]Eurogamer的凯萨/麦当劳指出《心金》和《魂银》继承了过去所有《宝可梦》游戏的优点,并改进了宝可梦的设计和战斗系统,他在满分10分中给该游戏打了9分[25]GamePro的麦金利/诺贝尔认为这款游戏对于新玩家和旧玩家而言都是完美的体验[28]GameZone的克里夫/贝克霍恩三世认为这两款游戏世全系列的巅峰之作[30]。负评方面,GameSpot的纳森/梅尼尔认为游戏缺乏创新[29]GamesRadar认为这两款游戏之所以成功,只是因为它们重制了过去的杰作。

销量

在日本开卖后两天,游戏的销量达到148万份,取得该周排行之冠[38],在两周内,游戏销量达到200万[39]。截至2009年12月18日,游戏在日本的总销量超过322万份[40]。游戏在澳洲发售后,一周内售出5万份以上[41]。在美国,游戏发售后第一个月的总销量为173万份,《魂银》卖出101万份、《心金》卖出76万份。这样的销量使其成为2010年3月最卖座的游戏[42]。截至2010年5月6日,游戏的全球总销量达到840万[43],至同年7月时超过1000万[44]

本作在全球的总销量为1272万份,是第八畅销的任天堂DS游戏[4]

注释

参考来源

外部链接

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