太空游侠 (游戏)
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《太空游侠》(英语:Space Rogue)是一款航太模拟游戏,由Origin Systems开发,由Origin Systems、Wave Brain和夜潜工作室发行。该游戏在1989年于Apple II及康懋达64上发行,后来被移植到MS-DOS、麦金塔、Amiga和雅达利ST,并有日文版发行,于PC-9801、X68000和FM Towns上运行,其中FM Towns版重新制作了简短的动画、插画及背景音乐。
太空游侠 | |
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类型 | 航太模拟游戏、角色扮演 |
平台 | Apple II、Commodore 64、MS-DOS、Macintosh、Amiga、Atari ST、FM Towns、PC-9801、X68000 |
开发商 | Origin Systems |
发行商 | Origin Systems Wave Brain (PC-98, X68000) Night Dive Studios (digital) |
制作人 | Dallas Snell |
设计师 | 保罗·纽拉特 |
程序 |
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美术 |
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模式 | 单人 |
发行日 | 1989
1989 (Apple II, C64, DOS, Mac)
1990 (Amiga, Atari ST)
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《太空游侠》具备如同后来的《X 重生》、《精英:危机四伏》等游戏中的角色扮演元素,此游戏可谓《银河飞将》系列的精神前身,其官方新闻稿中宣称,此游戏是首款3D科幻航太模拟游戏,并暗示该游戏原本有意发展成太空版的《创世纪》,后来Origin Systems转为制作《银行飞将》。
玩家可以在太空中自由冒险,可以从事宇宙海盗、赏金猎人、星际贸易商或参与星际政治。
游戏在两个主要界面之间切换,驾驶太空船时,画面是由太空船内往外观看的3D驾驶视角,登上星球后,会切换为自上而下俯视的2D角色扮演游戏视角。玩家可以在太空船、太空站、行星等地行动,以虫洞进行跨星系旅行。游戏中还有一款2D射击小游戏。
《电脑游戏世界》评论认为,《太空游侠》是街机动作、角色扮演互动与经济战略的有趣结合。[4]
在1990年1月号的《龙》杂志中,派翠西亚·哈特利和柯克·莱瑟称其为“一款让人耳目一新的科幻游戏,有着清晰的视觉表现,给人身历其境的航太体验。”[2]
《计算!》表示,这款游戏风格独特,是飞行模拟游戏和角色扮演游戏的完美结合。[5]
1990年出版的《Zzap!64》第58期指出,“我本来以为《菁英》是史上最伟大的太空游戏,但在玩《太空游侠》几个小时后,我的想法改变了,这款游戏彻底超越了《菁英》,是所有平台上最优秀的太空游戏。”[3]
1990年6月号的《游戏国际》中,麦克·希金斯对这款游戏很失望,认为它完全是《菁英》的升级版。在满分10分中,他只给了这款游戏2分,表示应该省下这些钱,玩原版即可。[6]
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