吸血鬼:假面舞会(英语:Vampire: The Masquerade – Redemption,中国大陆译作“吸血鬼:假面舞会”,香港译作“吸血鬼之避世-救赎”,台湾译作“吸血鬼之恶夜猎杀–救赎”)是一款由Nihilistic Software英语nStigate Games开发并由动视于2000年在Microsoft Windows所发行的角色扮演游戏。游戏以白狼游戏制造的架空世界黑暗世界作为背景,并以桌上角色扮演游戏吸血鬼之避世潜藏》所改编。故事以法国十字军战士克里斯托夫(Christof Romuald)的冒险为开端,讲述他变成一个吸血鬼的过程以及与修女Anezka的爱情故事。故事线横跨千年,分为古代及现代两部分,两部分的玩法差异极大。游戏场景包括中世纪布拉格维也纳至现代的伦敦纽约等地。

Quick Facts 吸血鬼:假面舞会, 类型 ...
吸血鬼:假面舞会
  • Vampire: The Masquerade – Redemption
封面上绘制了一个被阴影笼罩并露出牙齿的吸血鬼。
类型角色扮演
平台
开发商Nihilistic Software英语nStigate Games
发行商动视
总监雷·格雷斯科
设计师
  • 雷·格雷斯科
  • Jacob Stephens
编剧丹尼尔·格林伯格英语Daniel Greenberg (game designer)
程序Robert Huebner
美术Maarten Kraaijvanger
音乐
系列吸血鬼之避世潜藏
模式单人多人
发行日
    • 2000年6月7日
    • 2001年11月
    (Mac OS)
Close

《吸血鬼:假面舞会》可以以第一第三人称视角游玩。游戏透过控制克里斯托夫及其三个盟友去完成不同的任务以推进故事进度,玩家在任务中作出不同的选择会改变克里斯托夫的人性,从而形响后续故事及最终结局。克里斯托夫拥有许多技能,可用以对抗敌人或闪避障碍物,使用技能时会消耗Christof的血液,但可以吸取敌人或其他非玩家角色的血液以进行补充。《救赎》中还有一个多人游戏模式“Storyteller”,在该模式中,玩家可自行创建故事,并上载给其他玩家游玩。

开发商Nihilistic Software于1998年3月由十二人团队成立,并于次月开始开发《救赎》。团队花了24个月的时间及180万美元来开发这款游戏,并聘请八个外部承包商来提供音乐和艺术品等素材。游戏开发过程中遇上了很多问题,包括:软件的更新使团队放弃了编写完整的代码;团队因专注于制作高质量的图案和音效令游戏在某些系统上的运行状况不佳;游戏的原计划超出了整体预算,令团队取消了计划的部分功能。

《吸血鬼:假面舞会》在2000年6月7日于Microsoft Windows上发行,并于2001年11月在Mac OS上发行。游戏所得评价有褒有贬,游戏的图案、音效和多人游戏的功能受到业内好评,而所得的负评多着重于故事和战斗时质量的差劣。《救赎》在1999年获得了“游戏评论奖”最佳RPG奖,使其在2004年11月发行了间接续集《吸血鬼之避世-血族》。

游戏玩法

Thumb
图片中玩家使用第三人称视角游玩,并控制角色Christof Romuald使用近战武器。界面右侧显示背包,底部则显示当前盟友。

《吸血鬼:假面舞会》是一种角色扮演游戏[1]游戏默认使用第三人称视角,但亦可更改成第一人称视角游玩。[2][3][4]

评价

对于《吸血鬼:假面舞会》的评价褒贬不一。[5]尽管其娱乐性受到好评,但对程序bug和设计缺陷的抱怨也不少。

奖项

参考资料

另见

外部链接

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