古惑狼系列
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古惑狼系列(日语:クラッシュ・バンディクー,英语:Crash Bandicoot,中国大陆和香港译作“古惑狼”,台湾译作“袋狼大进击”)是一个平台类游戏系列。游戏最初在PlayStation上独占发行。[1]系列首作由顽皮狗工作室两位创始人Andy Gavin与Jason Rubin共同开发而成。本系列的知识产权首度转交后,横跨多个平台、转换过不少开发者并发展出各种游戏类型。
Quick Facts 古惑狼系列, 类型 ...
古惑狼系列 | |
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![]() 系列首作标志 | |
类型 | 平台、竞速、派对 |
开发商 |
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发行商 | |
主创 |
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平台 | |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 古惑狼 1996年9月9日 |
最新作 | 古惑狼4:时空之旅 2020年10月2日 |
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该系列大多设定在一座名为Wumpa的岛屿,位于澳大利亚南部。系列正传作品大多属于平台类型,部分作品有融合其他游戏类型。系列主角是一个名为Crash的拟人化袋狸,在Wumpa岛上平静的生活却总是被反派Neo Cortex博士所干扰,该博士创造了Crash但又想置之于死地。在大多数系列作剧情中,Crash必须击败Cortex博士并摧毁其征服世界的计划。
古惑狼系列游戏获得商业成功,本系列的知识产权持有者最先是由环球互动工作室持有,经过转移由维旺迪游戏以及和动视合并成为动视暴雪并由子公司动视持有后,现时为止所持有者为微软(因旗下部门微软游戏持有动视暴雪),并指派动视旗下的Vicarious Visions及Beenox为游戏的主要开发商。