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《半影:序曲》(英语:Penumbra: Overture)是由Frictional Games开发的章节式生存恐怖游戏。[2]最初是作为三部曲的第一章。随后公开第二章《半影:黑死病》的消息,被作为最后一章发行。[3]然而,之后发行的资料片《半影:安魂曲》,从技术上来说,可视为此游戏的第三章。[4]
半影:序曲 | |
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类型 | 生存恐怖 |
平台 | Microsoft Windows、Linux、Mac OS X |
开发商 | Frictional Games |
发行商 | Lexicon Entertainment |
设计师 | Jens Nilsson |
编剧 | Tom Jubert |
程序 | Thomas Grip |
美术 | Anton Adamse |
音乐 | Mikko Tarmia |
系列 | 半影系列 |
引擎 | HPL Engine 1 |
模式 | 单人 |
发行日 | Microsoft Windows
2008年1月10日 |
尽管Frictional Games将《半影:序曲》描述为第一人称冒险游戏,[5]但游戏结合了生存恐怖、心理学恐惧和冒险等类型。使用了牛顿游戏动力学物理引擎,并强调基于物理的谜题和基于物理的战斗。[6]游戏还利用先进的人工智能对噪音和光线做出真实的反应,创造出基于隐藏的玩法。游戏中没有枪支,所以玩家只能用槌子和镐头来进行近战,[7]或向正在攻击的生物投掷物体反击。游戏本身的设计强调躲避和隐藏,而非正面冲突。例如:Philip可以关闭他身后的门,暂时挡住攻击他的敌人。[1]
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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