兵[1][2](英语:Pawn),是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
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国际象棋棋子
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♔
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王
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King
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♚
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♕
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后
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Queen
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♛
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♖
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车
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Rook
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♜
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♗
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象
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Bishop
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♝
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♘
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马
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Knight
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♞
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♙
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兵
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Pawn
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♟
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Close
兵多半会用所在的列来说明,例如F列的兵。在开局时,也会用所在列有的其他棋子来描述。例如“王兵”就是在国王所在列(e列)的兵,“后兵”就是在皇后所在列(d列)的兵。
早在古印度的恰图兰卡时,兵的吃法即是斜吃[3]。
兵和其他棋子不同,兵不能后退。一般而言,兵每次只能前进一格,但若是从启始位置开始走,可以前进一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敌方的),兵就不能走了,即使是从启始位置开始走,也不能越过前方一格的棋子到前方二格处。在以下右图中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
兵一开始的位置
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
若兵的前方没有棋子,兵可以往前移动一格。若从启始位置开始走,可以移动一格或二格。
兵的吃子也和其他棋子不同。兵无法吃正前方的棋子,只能吃左边一格或是右边一格的棋子[4]。
吃子的例子
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
兵可以吃城堡,也可以吃骑士,但不能吃正前方的主教
- 兵的升变(promotion)
- 当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王[5]。这个规则使得兵在残局占有重要的地位。升变一般会升级为后,称为“变后”(Queening)。兵变为其他子的升变称为“低升变”(Underpromotion),低升变中最常见的是升格为骑士,例如将杀对方,抽吃对方后、城堡等大子,或在劣势下谋求和棋。
- 吃过路兵(en passant)
- 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[6]
“吃过路兵”的例子
| a | b | c | d | e | f | g | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | |
黑方先行,黑方的兵位于初始的位置。
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| a | b | c | d | e | f | g | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | |
黑方的兵向前走两格从f7到f5。
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| a | b | c | d | e | f | g | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | |
白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。
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兵早在古印度的恰图兰卡就已出现。主要的国际象棋版本也就有这个子。恰图兰卡的兵,其走法和吃子方式和现在的国际象棋相同。
在中古时代的国际象棋中,为了使棋子有趣一些,会为每一个兵给予不同的职业,并以其职业为其名称。国际象棋棋盘从左到右分别是[7]:
- 赌徒和其他“下流人士”或是信使(最左边的一行)
- 城市卫队或警察(在骑士的前面,在现实生活中是由他们训练城市卫队)[8]
- 旅店老板(主教前面)
- 医师( 后前面的兵)
- 商人/货币兑换商(王前面的兵)
- 织工/文员(主教前面)
- 铁匠(骑士的前面,铁匠需照顾马)
- 工人/农夫(在城堡前面)[9]
兵在启始位置可以走二格,以及对应的“吃过路兵”都是在十五世纪从欧洲引入的。西班牙国际象棋大师鲁伊·洛佩斯·德塞古拉在1561年的书《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中记载了这些规则[10]:108。
Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1. Pawns advanced one square at a time; no castling.
Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1
- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4