Mantle (API)

AMD的低階圖形API 来自维基百科,自由的百科全书

Mantle (API)

Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,于2013年9月25日发布。[4]尽管PlayStation 4Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3DOpenGL的补充,主要用于PC[1][5]

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AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]

Mantle API仅支持基于 GCN 架构的显卡和 APU ,而不支持基于 TeraScale 架构的显卡和 APU。[8]

参见

参考文献

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