自由基设计工作室(英语:Free Radical Design),是一家英国的电子游戏开发商。1999年时以“自由基设计工作室”(英语:Free Radical Design)之名成立于英国诺丁汉。公司最初的成员多来自另一家英国游戏公司Rare。工作室在2008年12月因经营问题关闭。[2]2009年初工作室被德国游戏公司Crytek收购,并更名为“Crytek英国”(Crytek UK)。[3]2014年时工作室被Crytek出售给德国传媒企业Koch Media,而后工作室关闭,大部分成员加入新工作室大坝毁灭者工作室。[4]2021年5月,Koch Media旗下的游戏发行商Deep Silver宣布将在诺丁汉重新组建一家新的游戏开发组,将重新采用“自由基设计”之名。[5]2023年12月,作为母公司拥抱者集团重组的一部分,新的自由基设计工作室被关闭。[6]
自由基设计 | |
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曾用名 |
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公司类型 | 子公司 |
公司结局 | 解散后在重组 |
后继机构 | 大坝毁灭者工作室 |
成立 | 1999年4月[1] 2021年5月 (复活) | (原来的)
结束 | 2014年7月30日 | (原来的)
创办人 |
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代表人物 |
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总部 | 英格兰诺丁汉 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | 《时空分裂者》 |
所有权者 | 拥抱者集团 |
员工人数 | 130(2014) |
母公司 |
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网站 | www.freeradicaldesign.co.uk |
公司历史
最初自由基设计工作室的大部分成员都来自英国游戏开发公司Rare。在Rare期间,大卫·窦克、Steve Ellis、Karl Hilton、格雷姆·诺盖特和Lee Ray等人都在同一个开发小组,并一同制作了《007黄金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他们陆续离开Rare并于1999年4月在诺丁汉正式成立了自由基设计工作室(英语:Free Radical Design)。
工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《时空分裂者》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《时空分裂者2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。[7]
2004年,工作室的第三款游戏《重见光明》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。[8]玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。[9]游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《星际大战:前线III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。[10]但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。[11]
在2006年E3游戏展期间,自由基设计工作室公布了一款第三人称射击游戏《迷雾》,计划于2007年夏季发行在次世代主机PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。不过在游戏开发中期,游戏的发行方育碧建议将游戏改为主流的第一人称射击游戏,这导致游戏开发进度的延缓,并将发售期延后到2007年冬季。但是在2007年索尼E3游戏展前发布会上,《迷雾》确认成为PlayStation 3独占游戏,这一决定也是源自育碧;[12]游戏因此再次延期到2008年5月发售。游戏在发售后没有获得业界的肯定,游戏评分综合媒体Metacritic上基于65篇评价仅获得55分。而工作室也因此前《星际大战:前线III》的取消开发和《迷雾》的失利而走向破产。[13]2008年12月18日,员工发行公司大门亦被锁住;[14]而稍后工作室宣布破产;工作室的185人仅有40人被留下。[15]
2009年2月4日,《迷雾》的编剧Rob Yescombe宣布自由基设计工作室已经被德国游戏开发商Crytek收购,而次日Crytek发布公告称已收购自由基设计,成为公司第六家工作室;稍后工作室更名为Crytek英国(Crytek UK)。[16]在被收购后,工作室的创始人大卫·窦克和Steve Ellis在2009年离开工作室,开设新的工作室制作网页游戏和智能手机游戏;[17][12]联合创始人Karl Hilton成为新公司的负责人。2010年,Crytek英国从珊迪亚克勒搬到了诺丁汉的商业区Southreef,同时获得了5千万英镑的资金扶持,允许工作室规模在未来持续扩张。[18]
Crytek英国在2009年开始接手《孤岛危机2》的家用主机版本的移植工作,并且也参与了游戏多人模式的开发,尤其是反作弊系统的开发。[19][20][21]《孤岛危机2》在2011年3月发售,受到了业界的好评。同年《孤岛危机》初代的家用主机版本发售,由Crytek英国负责移植。[22]系列续作《孤岛危机3》在2013年2月发售,Crytek英国负责游戏的多人游戏部分。[23]
2011年,THQ在关掉《国土防线》开发商Kaos Studios后,宣布将与Crytek合作开发《国土防线》的续作,而Crytek英国负责本作的开发,计划于2014财年内由THQ发行。[24]2012年12月THQ倒闭,《国土防线》系列的版权被Crytek购得,系列续作确定为《国土防线:革命》,Crytek英国继续本作的开发,而Deep Silver成为联合发行方。2014年6月,Crytek被曝光出现财政危机,Crytek英国从4月起就没有向员工发放工资和奖金;这使得有一部分员工提出诉讼并拒绝上班。[25]而公司总经理Karl Hilton也在这期间离职。[26]在否认财政问题后,Crytek在7月25日终于承认公司处于“过渡阶段”,将把未来重心转移到在线游戏服务上。7月30日,《国土防线:革命》联合发行方Deep Silver的母公司德国媒体集团Koch Media宣布从Crytek收购《国土防线》系列版权,而Crytek英国也被收编。[27]Crytek英国的员工被转移到新的公司大坝摧毁者工作室继续开发《国土防线:革命》,而Crytek英国被正式关闭。[28][29]
属于自由基设计工作室的游戏系列《时空分裂者》在2018年作为THQ Nordic收购Koch Media的一部分,被THQ Nordic获得。[30]
2021年5月,拥抱者集团在其年报中表示,将通过Koch Media旗下的游戏发行商Deep Silver在诺丁汉重新组建一家新的游戏开发组,将重新采用“自由基设计”之名。[5]而2009年离开的工作室创始人大卫·窦克和Steve Ellis将重回新的自由基设计工作室,新的工作室将计划制作《时空分裂者》系列新作。[31]然而在2023年12月,作为拥抱者集团重组计划的一部分,新的自由基设计工作室被关闭。[6]
公司作品
发售时间 | 游戏名称 | 游戏类别 | 发行平台 | 发行商 | 备注 |
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2000 | 时空分裂者 TimeSplitters |
第一人称射击 | PlayStation 2 | Eidos Interactive | |
2002 | 时空分裂者2 TimeSplitters 2 |
第一人称射击 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube |
Eidos Interactive | |
2004 | 重见光明 Second Sight |
动作冒险、潜行 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube Windows |
Codemasters | |
2005 | 时空分裂者:完美未来 TimeSplitters: Future Perfect |
第一人称射击 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube |
艺电 | |
2008 | 迷雾 Haze |
第一人称射击 | PlayStation 3 | 育碧 |
参考资料
外部链接
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