CRI Middleware
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CRI Middleware有限公司 (日语:株式会社CRIミドルウェア),简称CRIWARE,是一家为电子游戏产业提供中间件的日本公司,在1990年代早期亦是游戏开发者,但在2001年转型。
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历史
CRI的前身为CSK研究机构(CSK総合研究所),且是CSK控股集团(现:SCSK)的子公司,为世嘉Mega Drive制造游戏。在2001年转为CRI Middleware前,CRI也为世嘉土星和Dreamcast开发游戏。
游戏
名称 | 平台 | 发行日期 |
---|---|---|
猎鹰队:银河攻击 | Mega Drive | 1991 |
恐龙兄弟 | Mega Drive | 1992 |
打击战斗机III | Mega-CD | 1993 |
魔法门III:幻岛历险记 | Mega-CD | 1993 |
恐龙兄弟2 | Mega Drive | 1993 |
母体战机2000 | Super 32X | 1995 |
解谜与行动:寻宝记 | 世嘉土星 | 1996 |
电脑战机 Virtual-On | 世嘉土星 | 1996 |
女忍者捕物帖 | 世嘉土星 | 1998 |
航空特技团 | Dreamcast | 1999 |
TNN Motorsports HardCore Heat | Dreamcast | 1999 |
Aero Dancing: Torodoki Taichou no Himitsu Disc | Dreamcast | 2000 |
航空特技团II:空中打击 | Dreamcast | 2000 |
Aero Dancing F: Todoroki Tsubasa no Hatsu Hikou | Dreamcast | 2000 |
Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Mase | Dreamcast | 2001 |
Power Jet Racing 2001 | Dreamcast | 2001 |
名称 | 平台 | 发行日期 |
---|---|---|
Speedball 2 | Mega Drive | 1992 |
Tyrants | Mega Drive | 1993 |
CRIWARE 中间件产品

为一种流式音频文件格式,可实现包含多重音频流,无接缝重复以及以理想化的低CPU使用率实现循环播放(允许多个文件同时交叉淡入淡出或者在同一个音频次序播放)。该格式使用ADPCM框架,现称CRI ADX。

为一种流式视频文件格式,可支持高达24bit色深的多重流播放以及高达60fps的无接缝播放。其本质上是一种包含CRI专有音频格式ADX的MPEG-1/MPEG-2的重包装格式。现称CRI Sofdec。
为一种自动口型同步程序,可分析音频波形并将合适的口型图案输出为文本文件便于后期辅助设计游戏人物脸型动画。现称CRI Clipper。
为一种适用于虚拟光盘镜像的文件系统,也是CD-ROM标准的拓展。该格式既没有文件名格式的限制,也没有文件夹或文件数量的限制,并且在设计时就已决定和ADX以及Sofdec兼容,现称CRI ROFS。
为一种具有图形界面的游戏音频制作工具,音频设计师无需程序员的配合即可单独完成音频创作工作并实现实时预览。现称CRI Sound Factory。[1]
为CRI提供的视频编码服务,可将其它媒体文件转换为Sofdec或MPEG格式。费用取决于视频长度,客户可自行决定转码后的视频质量。现称CRI Movie Encode。
为UMD的一种文件系统,可实现异步文件请求,优先文件加载,零缓冲解压以及为PlayStation Portable使用的UMD速度模拟。[2]
参考资料
外部链接
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