游戏移植,又叫平台移植。是电子游戏生产时针对使用不同游戏平台的游戏人群而进行的游戏程序改造活动。主要的目的是增加销量与普及率。涉及到的移植难度,主要是代码差异。如适用微软DirectX技术编写的程序移植到任何只有OpenGL支持的软件和硬件平台,如PlayStationWiiMac。也有使用兼容层技术(如Wine)移植,主要针对不开放的DirectX,减少改写的代码数目,降低成本,如用Cedega移植到LinuxEVE Online

使用跨平台的软件会使平台移植简单的多。这也是OpenGLSDL的优势。

移植游戏对于开发者来说,只要游戏机厂商愿意配合,都可以顺利完成。尤其在现今各大游戏主机瓜分市场之际,游戏在多平台发售已经成为趋势,但对于少数平台之间系统差异极大,导致移植相当困难或者移植时间太长,可能使移植成本太大而取消计划。多年前在如今已经停产的游戏机上推出的经典游戏作品,亦常被移植到最新游戏平台上,并通常称为“复刻版”。

参见

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