铳梦~火星的记忆~

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銃夢~火星的記憶~

铳梦~火星的记忆~(日语:銃夢 ~火星の記憶~,英语:Gunnm: Martian Memory是一款仅在日本发行的1998年动作角色扮演游戏,发行商为万普,游戏适用于PlayStation平台。本作的剧情改编自木城幸人创作的日本漫画《铳梦》。

事实速览 铳梦~火星的记忆~, 类型 ...
铳梦~火星的记忆~
  • 銃夢 ~火星の記憶~
  • Gunnm: Martian Memory
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类型动作角色扮演
平台PlayStation
开发商Yukito Products
发行商万普
总监水上玄太郎
制作人田中宪一バンプレソフト)、三浦慎太郎バンプレソフト)、水上玄太郎(Ea)
编剧德丸光则
程序坂入则彰、水上圣志郎、暮石淳吉野健二
美术田边和宏
音乐佐藤纯人
模式单人
发行日
  • 日本:1998年8月27日
关闭

游戏玩法

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战斗模式的游戏截图

本作是一款3D动作角色扮演游戏,玩家扮演的是主人翁凯丽。游戏界面相对简单,萤幕左上角为主角的状态条,进入战斗模式(Battle Mode)后敌人的血量会显示在萤幕下方, 当在战斗模式(Battle Mode)中 在敌人攻击的一瞬间按下格档键, 便会使出必杀技。

本作的剧情推进方式主要以对话进行,使用的是常见的对话系统。

游戏内容

本作的内容改编自日本漫画《铳梦》,前半段的剧情大部分是从漫画照搬而来,只有部分场景安排做了调整 如新增了杰秀皇的妹妹修密拉被掳走剧情。而后半段则是原作者在连载时未能发表的“铳梦宇宙篇”剧情,从凯丽抵达沙雷姆并打败超级电脑“梅尔姬赛克”后开始新的发展——凯丽前往宇宙都市耶路,参加森罗天顶武斗大会(ZOTT) 击败各星球的代表,并取得冠军,然后前往故乡火星。

游戏中新增的头目

  • 火星牛
  • 狂战士熊
  • 脳髄女王
  • 超级电脑梅尔姬赛克——在原著漫画中梅尔姬赛克启动自毁后,凯丽最后牺牲自己阻止梅尔姬赛克让沙雷姆坠落至地面。在游戏中超级电脑梅尔姬赛克没有启动自毁郤直接跟凯丽单挑,最后落败开启了通往耶路的大门。结局与凯丽成为了朋友。
  • 暗医者王——游戏新增剧情,发生在撃败了面目全非的沙勇和依德前去与脑改造者“铁士代诺”交涉 之间的剧情,故事讲述修密拉被暗医者王手下“注射魔”掳走到地下研究所准备进行肢解研究,幸好凯丽及时赶上救援。
  • ポチョムキン——耶路研究长,一身绿色打扮的胖大叔。原是凯丽的朋友和格斗赛经理人,但在レヴァイアサン1 居住区画中因电子记事仪损坏而精神崩溃,受狂战士细胞侵蚀变成狂战士(バーサーカー) 型态 疯狂向凯丽攻击。
  • ガルエデ——失去消失的记忆芯片,使得他身型肥胖性格懦弱且缺乏自信,被驱逐到“艾尔”(El)的角落,凯丽发现了他并成为了朋友。凯丽为他取回了消失的记忆芯片,唤醒了他失去的记忆。

他的真正身份其实是“艾尔”为了消灭“装甲术师”而开发的战斗机器,以压到性战力击败刚取得森罗天顶武斗大会(ZOTT)的凯丽,及后与凯丽合作守护宇宙和平。

在与凯丽一同追踪恐怖袭击者的途中,与ズオウ发生战斗,最终战死。 临死前,他将“指令体”的身份交给凯丽,托付她成为新的“Last Order”,守护宇宙和平并防止战争爆发。

在与凯丽战斗的过程中,他吸收了大马士革刀,当他死去并氧化成粉末时,却将大马士革之刀遗留下来。 这时,他粉末状的身体发生了某种变化,使得大马士革之刀变成了金色,杀伤力更强大。


  • ズオウ——游戏最终头目,拥有四只手臂, 他使用进一步发展的机甲术(判処クンスト)。

他利用这四只手臂施展必杀技“屠龙四方杀(ドラッヘ・シュレーガー)”,击毁了ガルエデ。在故事中,他邀请凯丽到自己的宅邸,唱起特罗特(エンカ)的演歌,甚至有意收凯丽为弟子,这种举动让人觉得他有点脱离现实,甚至可能是一个搞笑角色。他的真实身份,其实是火星“大师(水族)”,他会捕捉年幼的孩子,施以严酷的训练,是一个冷酷无情的人物。

隐藏要素

● 最强の铳入手方法
当剧情进度到达“行こう!火星へ”。前往“机甲术の谷”,在枯萎的树前的场景小路往下走,发现血量非常高的保险箱的敌人,他只会不断后退,不会攻击主角,击败他后就能获得最强的狂战士枪了,取得后强大的Boss狂战士熊便会在此区反复出现。狂战士枪曾出现在漫画第一卷的封面中。
● 重玩小游戏
从标题画面选择“ゲームスタート”。继续到载入画面并选择已储存资料的记忆卡。检查记忆卡后,按取消(X)返回。会发现多出现一个“おまけ”选项,让您可以重玩以下迷你游戏:“机动铁球/死亡球比赛 (最多6+1阶段的关卡)”、“与 狂战士沙勇 对战”、“与 电 对战”和“与 超级电脑梅尔姬赛克 对战”。只有在主线故事中通关的小游戏,才能在“おまけ”重玩。
● 以 机动铁球/死亡球比赛的形式与ジャシュガン对战
在游戏最后期的“エピローグ”中前往リメイラ的房间,检查房间的右上角“ジャシュガン”の肖像,然后保存数据。切换到“おまけ”模式。这将解锁主线故事中没有的 机动铁球/死亡球比赛的第 7 阶段, 头目是 “ジャシュガン”。

制作与发行

原作《铳梦》于1990年底开始在集英社杂志《Business Jump》上连载,1995年初因为作者木城幸人身心状况不佳而提前完结。没能画出来的“铳梦宇宙篇”成了木城心中的遗憾,在1995年秋天,他完成《灰者》的第一话后决定尝试将宇宙篇以游戏形式发表,于是写下了企划。[1][2]在同社杂志《V Jump》编辑部的介绍下,木城将企划交给了万普[3]。1996年夏天,木城完成了《灰者》的连载,有空闲时间可以来参与游戏制作。他花了数个月的时间开发宇宙篇的情节、草图和包装插图等[2],游戏的封面是一张凯丽的CG图,花了木城整整一个月的时间[4]。在书写游戏脚本时,木城不断地听范吉利斯的曲子《Voices英语Voices (Vangelis album)》,并称之为游戏的“印象曲”[5]

木城原本计划的是一款全2D图像的横向卷轴游戏,可是开发团队的成员强烈建议说要用3D图形才好,所以《铳梦~火星的记忆~》就被做成了3D游戏[2]。游戏场景有容量限制的考量,木城尽可能简化游戏内容,但也不想把所有东西都删掉,所以像是圈外议会LADDER的原始设计就被保留了下来[2]。相较于黑白两色的原作漫画,游戏画面需要制成全彩的,让木城花了很多心思[2]。木城称自己想像的火星文化在风格上和埃及文明很像,而这就是作品中火星人穿着的设计理念[2]。本作里有很多未出现在原作中的角色,其中部分是新设计的人物,也有些是原本就打算用在宇宙篇漫画的人物[2]

本作的内容针对原作未提及或未说明的部分做了很多解释,成了像是“解答篇”的作品。木城表示:“这一开始只是无心为之,但是趁着机会,我付出了一切努力,打造这个从1984年算起的、属于我的集大成之作。(……)我借着凯丽的口说出了我想说的一切。”[2]《铳梦~火星的记忆~》原定于1997年时发售,木城当时正好在发表一系列的《铳梦》番外篇[1],不过后来被往后延至1998年8月27日[3][6]。发行之前幕后也出了点麻烦,令木城感到遗憾[1]

评价

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GameSpot8/10[7]
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参考资料

延伸阅读

外部链接

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