破碎时光(英语:Broken Age,又译作“破碎时代”)是一款章节式剧情的指向与点击冒险游戏,开发主导者为曾制作过《神通鬼大》等作品的提姆·谢弗。本作由谢弗的Double Fine Productions制作并发行,在Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroid平台上推出。游戏目前分为两部开发,第一部(Act 1)已于2014年1月28日上市。

事实速览 破碎时光, 类型 ...
破碎时光
  • Broken Age
Thumb
类型指向与点击式冒险
平台AndroidiOSLinuxOS XWindowsOuya
开发商Double Fine Productions
发行商Double Fine Productions
总监提姆·谢弗
制作人Greg Rice
编剧提姆·谢弗
程序Oliver Franzke
美术Lee Petty
Nathan Stapley
音乐彼得·麦康奈尔
引擎Moai
模式单人
发行日
第一部
  • Microsoft Windows、OS X、Linux
    • 全球:2014年1月14日
    [1][2][3]
    (捐助者)
    2014年1月28日[4]
    (一般玩者)
  • Ouya
  • 2014年5月30日
  • iOS
  • 2014年6月12日
  • Android
  • 2014年内
第二部
    • 全球:2014年第4季[5]
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《破碎时光》最初是一项在Kickstarter网站上的众筹计划,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同发起,当时使用“Double Fine Adventure”作为暂定游戏标题(内部开发代码为“Reds”)[6]。原始的募资目标为400,000美元,将用于支付开发和过程纪录片制作费用。很快地,“Double Fine Adventure”就成为当时最大型的电子游戏众筹计划,在上线后一个月内吸引了87,000名以上的捐助者,并募得超过345万美元。在各种类型的募资计划中,《破碎时光》是募得最高金额的计划之一,计划的成功也让众筹成为电子游戏开发资金的来源之一,而不只是由传统的创投基金发行商提供。此外,《破碎时光》的开发过程被制作成了纪录片影集,由2 Player Productions负责拍摄。

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6 sources

游戏性

《破碎时光》是一款指向与点击式冒险游戏,玩者可操控主角在画面场景中移动、查看物品,并透过与非玩者角色(NPC)对话来获得关于游戏世界的更多资讯。游戏中有两名可操纵的角色,分别身处不同的世界;玩者可随时透过游戏界面在两名角色间切换,但两名角色之间并没有直接的互动关系。与早期冒险游戏的“动词列表”系统不同,《破碎时光》采用了“适境”(context-sensitive)的动作指令系统,玩者只需点击画面中的要素即可与之互动,系统将自动判断并采取相应的动作(例如“拿起”、“使用”、“打开”或“交谈”等)[7]。两名角色有各自分开的物品清单,将物品拖曳至画面上的各个“适境”区域即可使用,或拖曳到其他物品上则可将两者组合。

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1 sources

评价

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15 sources

媒体评价

更多信息 破碎时光:第一部, 汇总得分 ...
破碎时光:第一部
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic82/100 (61 reviews)[8]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[9]
Eurogamer7/10[10]
Game Informer8/10[11]
IGN9.5/10[12]
Polygon9/10[13]
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《破碎时光》的第一部在媒体间有着普遍正面的评价,在评分集计网站Metacritic上获得了82/100的分数。Rev3Games亚当·赛斯勒英语Adam Sessler给予《破碎时光》4/5分,并将之评为一款美丽并有着优秀且幽默剧本的作品[14]Polygon的贾斯汀·麦克艾洛伊(Justin McElroy)认为《破碎时光》中的角色“平易近人、荒诞又不幸,同时也勇敢并充满真心诚意”,因此让游戏有着“在其他‘风趣’游戏中经常缺少的深度”[13]。在第一部上市后不到一个月,谢弗表示游戏销售的收入已足够支付第二部的开发费用[15]

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8 sources

影响

对于数百万美元开发费用的游戏计划来说,这项募资活动的成功,让众筹成为在发行商出资(并主控)之外的一项选择。“Rock, Paper, Shotgun”网站的约翰·沃克英语John Walker (journalist)指出,虽然这项计划的成功并未对发行商带来严重威胁,但将能让发行商开始自我检讨是否与玩者需求脱节[16]VG247的强尼·库仑(Johnny Cullen)将Double Fine的这项募资计划与Radiohead的《In Rainbows》专辑相比。在实体版本上市前,该专辑便先于官方网站上以“自由乐捐”(pay-what-you-want)的定价方式销售,而跳过了来自音乐出版商的干预。库仑并提到曾有游戏开发者众筹失败的前例,且并不保证在未来复制这项模式便会获得成功,他认为Double Fine是一间独特的公司,且有着一群忠实的支持者,而这样的特质并非其他开发者所拥有[17]

《破碎时光》募资的成功,对于冒险类型游戏产生了特别显著的影响,也启发了许多著名的开发者,让他们开始利用Kickstarter等平台作为重回冒险游戏开发的第一步[18]。在“Double Fine Adventure”募资成功后的数个月内,包括《断剑英语Broken Sword[19]、《狩魔猎人[20]、《幻想空间英语Leisure Suit Larry[21]、《宇宙传奇英语Space Quest[22]和《神探墨菲英语Tex Murphy》等作品的创作者都成功在Kickstarter募得开发所需资金。

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7 sources

资料来源

外部链接

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