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米勒山谷狼人(英语:The Werewolves of Miller's Hollow)是一种衍生自俄罗斯的杀手游戏的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成,最多可达47人。该游戏由法国人Philippe des Pallières和Hervé Marly创作[1],至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。米勒山谷狼人游戏经游戏内容和规则增修而成为在中港台地区流行的狼人杀桌面游戏[2]。在日本流行的相似游戏称为“汝は人狼なりや?”(汝是狼人吗?)或“人狼ゲーム”(狼人游戏),并且因为川上亮的《人狼游戏》系列小说和改编电影广为人知。[3]
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设计者 | Philippe des Pallières Hervé Marly |
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类型 | 策略游戏、团体游戏 |
玩家数目 | 6-47 |
适用年龄 | 10+ |
准备时间 | 3-5分钟 |
游戏时间 | 1-90分钟 |
运气成分 | 中 |
所需技巧 | 高 |
玩家分成两大阵营:“狼人”和“村民”[4]。
狼人在黑夜吞噬一名玩家,而村民则在白天通过发言整理信息、盘出逻辑、试图找出狼人,并在每个白天的结束前进行投票将一位玩家处决。在游戏的开始村民并不知道任何信息,而狼人互相认识。由主持人(上帝)作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配,使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人是此游戏的最大特色。在一些特殊情况之下,可能会出现“第三方”阵营,而第三方阵营的胜利将优先于狼人与村民阵营。
村民必须除掉所有狼人才能获得胜利。狼人必须杀死场上所有村民才能获胜。
角色 | 功能 | ||
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基本篇 | 狼人 | Werewolf | 每个黑夜可吞噬一人。如果狼人团队无法统一击杀目标则根据多数人意见决定吞噬对象。 |
村民 | Simple Villager | 没有任何能力,只能通过白天投票将狼人处死。夜晚时被狼人吞噬前一直相伴。 | |
警长 | Sheriff | 警长身份不会与其他角色在游戏开始前分发。在游戏初期,玩家可以竞选警长,竞选中票数最高的玩家成为警长,获得两票的权力。 | |
预言家 | Seer | 每个黑夜可以查看一位存活玩家的身份卡。 | |
女巫 | Witch | 拥有一瓶毒药和一瓶解药,于黑夜可用药。解药可救被狼人呑噬之人,毒药可毒杀一名存活的玩家。解药可以用于自救(有些版本无法自救)。 | |
猎人 | Hunter | 当被狼人吞噬或在白天被投票处决时,猎人必须开枪杀死一名存活的玩家。 | |
丘比特 | Cupid | 在准备阶段指定一对玩家成为情侣,情侣之间不能在处决投票中投票给对方。当其中一位死去时,另一位必须殉情。若情侣属于不同阵营则情侣成为第三方势力,获胜条件改为杀死情侣以外的其余所有的玩家。 | |
小偷 | Thief | 在开始发牌前额外加入两张普通村民角色卡。主持人发牌后将剩下的两张卡朝下放在桌子。小偷可以在第一个黑夜选择一张身份卡,并以该身份继续游戏。如果两张身份卡均为狼人,则必须选择成为狼人角色。 | |
小女孩 | Little Girl | 可在狼人行凶期间偷偷睁眼,若被狼人发现则马上代替被吞噬的玩家死亡。小女孩不可冒充狼人睁大眼睛。 | |
一扩 新月篇 |
白痴 | Village Idiot | 在白天被村民投票处决时公布身份卡以免受处决,但此后不能再参与处决投票。白痴以其他方式被杀死均会立即死亡。 |
长老 | Elder | 长老被狼人吞噬两次才会死亡,但以其他方式死亡则会立即死亡。当长老死于狼人吞噬以外的方式时,村里所有拥有特殊能力的角色都会失去他们的能力。长老第一次被吞噬不会受狼教父的能力影响。长老被女巫使用解药救活时只会有一条命。 变体规则:如果白痴曾被投票处决而公布身份,会随着长老死亡。 | |
替死鬼 | Scapegoat | 又称“替罪羊”。处决投票平手时,改为处决替死鬼。替死鬼被处决时可安排那些玩家获得下一回合的投票权。 | |
守卫 | Defender | 每个黑夜可以守护任意一位玩家(包括自己)使其免于被狼人吞噬。守卫不能连续两晚守护同一位玩家。守护对被狼人抓到的小女孩、吹笛人的迷惑和狼教父的感染无效。 | |
吹笛人 | Piper | 吹笛人每天晚上可迷惑两位玩家,而每晚被迷惑的人会互相确认。吹笛人将其他所有生还的玩家全部迷惑就可以获胜。如果被狼教父感染则成为普通狼人。吹笛人不能迷惑自己。迷惑不会在情侣之间传播。 | |
二扩 村落篇 |
纵火狂 | Pyromaniac | 使用角色需加入建筑物。纵火狂在游戏中有一次机会可以选择一栋建筑物,主持人将“火”牌放在建筑物上。到白天,有“火”牌的建筑物被烧毁,原屋主不会被烧死,而会变成流浪汉。如果被烧毁的房屋屋主当晚成为狼人目标,那么最接近屋主右边的狼人被烧死,屋主幸存。 |
白狼 | White Werewolf | 白狼会和狼人一起行动,一起吞噬村民。但隔夜其他狼人入睡后,可以选择杀死一只狼人。获胜条件是杀死其他的村民。 | |
诽谤者 | Scandalmonger | 亦作“乌鸦”。使用角色需加入建筑物。每个夜晚最后,狼人入睡后,诽谤者可以选择一名玩家。主持人将“匿名指控海报”放在该玩家的建筑物前。下一次投票时该玩家会被默认被多投一票。虽然酒吧老板不能被村落处决,诽谤者仍可以将海报放在酒吧。诽谤者不能对流浪汉使用能力。 | |
三扩 角色扩展 |
村民-村民 | Villager-Villager | 亦作“高级村民”、“村民中的村民”。身份卡正反面都是村民图案,是毫无疑问的村民。 |
两姐妹 | Two Sisters | 第一个夜晚相认。随后(主持人决定适合的时候)可以共同在夜里商量决定白天的投票对象,在白天必须投给该名对象。 | |
三兄弟 | Three Brothers | 同上,但是有三个人是三兄弟身份。 | |
天使 | Angel | 加入天使时将从白天开始,玩家作出讨论及处决投票,如果天使在第一回合被投票处决或狼人吞噬,则单独胜出;若没有在第一回合被杀死则作为普通村民继续游戏。 | |
口吃法官 | Stuttering Judge | 在第一个夜晚告知一个动作予主持人,在白天的投票完结后,每局游戏有一次机会可偷偷向主持人作出动作,主持人会宣布立即再进行一次投票。 | |
锈剑骑士 | Knight with the Rusty Sword | 当锈剑骑士在夜晚被狼人吞噬后,在下一个夜晚,锈剑骑士左手边的第一个狼人将会死亡。 | |
狐狸 | Fox | 每个黑夜睁眼,可指向一名玩家,连同左右两旁的玩家,若有至少一名狼人,主持人会作出提示;若三名玩家都不是狼人,狐狸将失去能力。狐狸可以于任何夜晚放弃使用能力。 | |
驯熊人 | Bear Tamer | 如果在晚上,训熊人左右两位玩家当中至少有一名狼人,则隔天早上主持人宣布“昨夜,熊咆哮了”。若驯熊人的左右两位玩家皆非狼人,则主持人将会宣布“昨夜,熊没有咆哮”。训熊人只侦查场上玩家,死去的玩家将不计算在训熊人的左右两侧。若被狼教父感染,除非驯熊师死亡,否则主持人每轮都要宣布熊有咆哮。 | |
演员 | Actor | 在开始发牌前额外加入任意三张村民角色卡。主持人发牌后将三张卡朝上放在桌子。演员可以在三个黑夜分别选择一张卡并使用其技能直到隔天夜晚,使用过的身份将被移出不再使用,在三轮过后作为普通村民继续游戏。 | |
忠诚的仆人 | Devoted Servant | 当一名玩家即将被处决时,他可以在该玩家翻开身份卡之前先翻开自己的角色卡表明身份。如此他失去自己的身份并定即将被处决的玩家的身份。
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心怀偏见的阴谋家 | Prejudiced Manipulator | 主持人会根据明显的特征将玩家分成两派并大声宣布,他需要将不属于自己组别的其他人消灭(包括村民及狼人),场上只有自己的组别时可单独获胜。被狼教父感染则成为普通狼人。 | |
野孩子 | Wild Child | 野孩子在第一个晚上选择另一名玩家作为榜样,若榜样出局,野孩子将会在下一个夜晚变成狼人。野孩子可以投票处决自己的榜样。 | |
狼犬 | Wolf-hound | 狼犬可以在第一晚决定自己作为狗(村民)或狼人进行游戏,一经选择不可再改变。 | |
大灰狼 | Big Bad Wolf | 只要没有狼人、野孩子或猎狼犬死亡,每一个夜晚,他会单独醒来,并多消灭一人。 | |
狼教父 | Accursed Wolf-father | 狼人选择当夜吞噬目标后,狼教父有一次机会可以选择改为将其感染而不非杀害。玩家的夜间能力保留并在第二晚作为狼人继续游戏,但感染天使将会被反噬而死。 | |
吉普赛人 | Gypsy | (需要一扩新月事件)主持人从“新月”中拿出五张招魂卡,之后每个黑夜唤醒吉普赛人并询问是否使用能力。如果使用,主持人念出吉普赛人选出的招魂卡上的四条问题让其选择其中一条,吉普赛人再选择一名存活的玩家问出此问题。第二天清晨,被指定的玩家要大声问出该问题,并由首位死亡的玩家回应“是”或“否”,之后把该张新月卡移除。 | |
公告员 | Town Crier | (需要一扩新月事件)由警长选出;警长不能选择自己成为公告员;如果公告员成为警长则必须将公告员职务移交他人。公告员被杀死,警长需选出新任公告员;警长被杀死,新警长可替换或保留公告员。游戏开始前,主持人选出部分新月事件卡(与吉普赛人的招魂卡分开)交给公告员。每天清晨主持人要询问公告员是否有事宣布,公告员可选择宣布他选择的事件卡。在宣读事件直到投票前,警长可以替换公告员。 |
在确定主持人及所有玩家身份后(抽签决定),游戏开始。
(仅在第一回合执行)
准备阶段结束。
根据这些道具卡片中的一些角色,分配相应的建筑,角色的功能分为两种:
14张建筑卡片分列如下:
人物:村长(永久生效)
背景:在乡村,村民的数量很多,他们的影响力也很大……
人物:神父(一次生效)
背景:神父聆听前来祷告的人的忏悔……
人物:江湖郎中(一次生效)
背景:几秒钟内,神通广大的江湖郎中就可让您返老还童……
人物:教员(永久生效)
背景:村庄的教员总是训斥那些喜欢指指点点的人……
人物:面包师傅(永久生效)
背景:面包师傅是村庄里起得最早的人,准备每天的第一炉面包。有时,在第一缕晨光降临之前,他能瞥见狼人吞完人的骇状……
人物:理发师(一次生效)
背景:理发师以其高超技艺受人敬仰。然而他有时也会利用手中的剃刀自行决断,以让他怀疑的人出局……
人物 : 司法官(永久生效)
背景:在遵守法律的情况下,司法官将空房子借给流浪汉居住使用……
注意:如果司法官出局,则意味着空房子将无法分配。因此,流浪汉如果想得到居住权,则得办法法保全司法官。
人物 : 酒吧老板(有条件,永久生效)
背景:为了使生意兴隆,酒吧老板谁也不得罪。尤其是在清晨,酒吧还营业的时候……
人物:城堡主人(一次生效)
背景:城堡主人傲慢的举止总让人很讨厌,但他是唯一一个可以决定缓刑的人。因此,城堡主人还是受到大家的尊重,最好还是跟他保持好关系……
没有房子(永久生效)
背景:这些居无定所的可怜的人们只求能够在村庄中找到一席之地,把自己变成一个有用的人……
传统的狼人因为地域关系以及娱乐性,狼人游戏存在许多变体规则。变体规则通常在游戏最初便加入游戏,添加整场游戏的乐趣。
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