定点装置,也译作点击装置、指针装置、指向装置、点操作装置、指点装置,是电脑或CAD系统的人机交互输入装置,用于输入三维空间或多维定点数据。最常见的定点装置就是滑鼠。
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分类
根据装置的移动、控制、定位或阻力,定点装置可分类为:[1]
直接输入定点装置,屏幕上的点就是指点装置的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔(stylus,或译作手写笔)。间接输入定点装置把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如滑鼠、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。
绝对输入装置提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入装置(如滑鼠、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。
等比(isotonic)定点装置是可移动的,测量其位移,如滑鼠。固定(isometric)装置是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)装置是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。
位置控制输入装置(如滑鼠)直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入装置如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。
装置在物理空间是平移还是旋转。
滑鼠有两个自由度,分别沿着X轴与Y轴。Wii遥控器有6个自由度。
如“超出范围”(Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。
Buxton分类法
根据Bill Buxton的论文"Taxonomies of Input".[2]
Buxton状态模型
Buxton提出了几种状态模型。[3]
Fitts' Law
参考文献
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