電腦遊戲(英語:personal computer game也簡稱computer game)或PC game,指以個人電腦為平台執行的電子遊戲,屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件,與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。電腦遊戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯絡甚密。
發展歷史
電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯絡。當年的環境培養出了一群程式設計的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》(Spacewar!)。遊戲業界人士一般認為,斯蒂夫·拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。
1970年代,隨着電子計算機技術日漸發展,其成本變得越來越低。在1971年,被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布什內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久,他更創辦了世上第一間電子遊戲公司——雅達利。而在1970年代,隨着蘋果電腦的面世,電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。
1980年代和90年代,隨着電腦軟硬件技術的進步,個人電腦的使用越來越廣泛,多媒體技術也開始成熟,電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx公司的3D顯示卡也給行業帶來了一場圖像革命。
進入21世紀,互聯網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。大型多人線上遊戲等網絡遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽,創造了相當多的額外利潤。及後,遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲,方便一些不想安裝遊戲軟件的玩家。踏入2010年代,因應世界各地的手機熱潮,一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲,與傳統的電腦遊戲(單機遊戲)和網絡遊戲三足鼎立,各據市場一方。
遊戲
專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴,都設計成方便點擊及支援多按鍵,例如即時戰略遊戲(如《星海爭霸》、《紅色警戒》等)和擁有技能較多的角色扮演遊戲(如《魔獸世界》),需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能,滑鼠與鍵盤尤其是快速鍵的運用相當重要;多數非遊戲廠商開發的作品,不會購買授權,所以只在最寬鬆的電腦上發佈。前兩類若移植到遊戲機上,受限於手掣按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲,在鍵盤對映後對操作有一定麻煩,不過大可使用外設手掣解決。
電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程式設計師都可以寫出簡單的電腦遊戲。
通常按照遊戲性質可分為:動作遊戲,文字類,紙牌類,益智類,策略類
比賽
世界電子競技大賽(簡稱WCG)是目前世界上最受歡迎的國際性商業電玩比賽。
參考文獻
- 孫百英主編,遊戲之王:縱橫電腦遊戲世界,科學普及出版社,1998年。ISBN 7110044939
- 高慶生總編,大眾軟件,大眾軟件雜誌社,1995年。ISSN 1007-0060 郵發代號 82-726
- 西門孟編著,遊戲產業概論,學林出版社,2008年。ISBN 978-7-80730-599-6
參看
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