YafaRay (Yet Another Free Raytracer) 是一款 自由,開放原始碼 光線追蹤 程序,它使用 XML 作為場景描述語言。最近,它被整合到了三維創作套件 Blender中,Blender可以通過YaFray來渲染場景。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2012年2月3日) |
開發者 | Alejandro Conty Estévez |
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當前版本 | 0.1.1(2009年6月23日) |
原始碼庫 | |
作業系統 | Cross-platform |
類型 | Raytracer |
許可協議 | LGPL |
網站 | www.yafray.org |
Yafray 渲染出來的圖片具有照片級的真實感。
它的許可是使用 GNU Lesser General Public License (LGPL).
特點
- Global Ilumination(全局光照)
- YafaRay 使用 全局光照 來讓三維場景生成真實感的圖片。使用 蒙特卡諾法-來獲得加速和計算模擬。
- Skydome Ilumination(天穹光照)
- 這種光照系統是基於光從天空中發射,並把它對軟陰影的貢獻計算在內的一種設計。這種光照可以從 高動態範圍圖片中獲得。
- Caustics(焦散)
- YafaRay 使用 光子貼圖 來獲得 焦散 效果(光線通過折射/反射而變出分光的效果 比如 明亮的玻璃)。如果表現半透明的材質效果也有正在開發的 淺表面反射 光影模型(shader).
- Depth of field(景深)
- 這種在聚焦時候的 景深效果可以通過yafray完成。當一個點被定焦後,遠處的物體就會失去焦點而在畫中變得模糊。
- Blurry reflections(反射模糊)
- 如果一個表面不是完美的 反射,它就會把光變形。這種變形會隨着物體的遠近有不同表現。YafRay 可以模擬這種現象。
其他參考
- POV-Ray,另一個光線追蹤軟件。
- LuxRender,基於物理光照的渲染軟件。
外部連結
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