高级着色器语言Level Shader Language 或 High-Level Shading Language),是由微軟擁有及開發的一種着色器語言,最初的开发是为了辅助 Direct3D 9 的着色器汇编语言,后成为 Direct3D 10 以来统一着色器模型(英语:Unified Shader Model)所必须的语言。
着色器Unified shader model),可以执行任意类型的着色器、更好地发挥显卡的处理能力。 二维着色器处理的是数字图像,也叫纹理,着色器可以修改它们的像素。二维着色器也可以参与三维图形的渲染。目前只有「像素着色器」一种二维着色器。 像素着色器(英語:pixel shader)也叫片段着色器(英語:fragment
AMD顯示核心列表- Shader Model 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
PowerVR0 与 Shader Model 3.0 標準。 1 填充不透明的多邊形 2 填充硬件排序深度為60的半透明多邊形 所有型號都支持 DirectX 6.0 1 纹理映射單元: 渲染輸出單元 1官方Imgtec數據 2通用可伸縮著色引擎(Universal Scalable Shader Engine)
AMD加速處理器列表the 200 MHz base clock. (AMD default clock base is 200 MHz) Note 2: Unified shader processors (USPs): Texture mapping units (TMUs): Render output units