AMD顯示核心列表parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension OpenGL
CUDA統一虛擬記憶體(Unified Memory, 從 CUDA 6.0 開始)—— 將所有 CPU 和 GPU 的內存置於統一管理的虛擬記憶體空間下。 共用記憶體(Global Memory)—— 存取快速的區域,使之在多個執行緒間共用,有效頻寬比紋理記憶體(Texture Memory)更大。 與GPU之間更快的下載與回讀
GPU-ZClock)*ROPs/1000",單位是GPixel/s Texture Fillrate:紋理填充率,公式為"核心時脈(GPU Clock)*TMUs/1000",單位是GTexel/s Memory Type:記憶體類型 Memory Size:記憶體大小 Bus Width:記憶體位元
Wii内置于显示处理器的1T-SRAM(英语:1T-SRAM),64 MB外置GDDR3 SDRAM) 3 MB嵌入式图形处理器材质内存(英语:texture memory)和帧缓冲器 端口和外围功能: 最多连接16个Wii遥控器(10个于标准模式,6个于一次性模式通过藍牙连接) 任天堂GameCube控制器接口(4)
第五世代遊戲機2 MB DRAM 4.5 MB RAM 2 MB SDRAM 1.5 MB VRAM (512 KB sprite/texture cache(英语:Texture memory), 512 KB frame buffers, 512 KB backgrounds) 1 MB DRAM (512 KB