Loading AI tools
来自维基百科,自由的百科全书
Runic Games是位於美國西雅圖的電子遊戲開發商,於2008年創立,2017年關閉;創立者包括《Fate》的創作者Travis Baldree,以創作暗黑破壞神而知名的暴雪北方的聯合成立者Max Schaefer和Erich Schaefer,Peter Hu以及負責開發Mythos的旗艦工作室(Flagship Studios)西雅圖團隊[1][2]。其母公司是完美世界[3]。公司於2009年發行了單機版動作角色扮演遊戲《火炬之光》,隨後於2012年9月20日發行續作《火炬之光2》。目前開發者並沒有打算開發火炬之光的大型多人線上遊戲。[4]
Runic Games由Travis Baldree、Max Schaefer、Erich Schaefer和Peter Hu在2008年8月共同創立。[5]公司成立目的是為了維繫Mythos團隊成員來開發一款作為以前項目的「精神繼承者」的新動作角色扮演遊戲。[6]在Flagship Studios於2008年解散之後,西雅圖團隊開發Mythos的所有14名成員都簽入Runic Games。[2][7]
遊戲在2008年11月開始開發,整個開發周期大約11個月。[8]在2009年的遊戲開發者大會中,Runic Games團隊的一些成員以「火炬之光」為標題展示了他們一個單機遊戲的早期版本。[9]值得注意的是暴雪娛樂的暗黑破壞神系列的作曲家Matt Uelmen也加入了團隊。到了2009年中期,公司僱傭了至少26個員工。[5][10]
因為工作室在僅僅11個月就創作出如此精美的遊戲,Gamasutra將Runic Games 評為2009年度的「最佳前五開發者」。[11]公司還因為對社區的積極回應而受到表揚。
在2009年發行《火炬之光》後,工作室於2012年發行了續作《火炬之光2》。[12][13]
完美世界於2010年花費840萬美元購入Runic Games的股票成為大股東。[14]
2017年11月3日,完美世界宣佈關閉工作室,但相關遊戲的網絡服務還將繼續運營。[15]
《火炬之光》是Runic Games的第一個遊戲作品,該遊戲是單人動作角色扮演遊戲,由完美世界和Encore發行,並於2009年10月27日在Windows平台發行。[16]遊戲背景設定於周圍有着大量的山洞和迷宮中虛擬小鎮「火炬之光」,冒險者在其中打敗成群結隊的怪物並尋找戰利品。Encore在發行了數字版本之後,於2010年1月發佈了Windows的零售版本。Mac OS X版本由World Domination Industries開發,並通過Steam[17]於2010年5月發佈。隨後通過XBLA在2011年3月9日發佈Xbox 360版本。[18]該遊戲獲得大量正面評價,Metacritic匯總的57個評價的平均分為87分。[19]
續作《火炬之光2》特點是多人協作遊戲。公司希望開發續作以滿足玩家的多人遊戲的要求,並且作為開發一款大型網絡遊戲的中間產品。[13]《火炬之光2》於2012年9月20日發佈。[20]
儘管宣傳資料中沒有提及,[21] 但《火炬之光2》需要一個Runic Games的帳號來登錄網絡進行遊戲。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.