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Material (computer graphics)
来自维基百科,自由的百科全书
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次表面散射
light transport)是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与材料(英语:
Material
(
computer
graphics
))之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部不同角度被反射若干次
頂點 (電腦圖學)
Cunningham, S.
Graphics
Shaders: Theory and Practice, Second Edition. CRC Press. 2016. ISBN 9781439867754. LCCN 2011031720. Guha, S.
Computer
Graphics
Through
计算机媒介现实
Environment". Proceedings of the 3rd international conference on
Computer
graphics
and interactive techniques in Australasia and South East Asia. pp
STL (檔案格式)
色,每個小面可以另外指定。這軟體還可以指定更詳細的表面特性,即物質(電腦圖形)(英语:
Material
(
computer
graphics
))。在"COLOR=RGBA"後可加上ASCII字串",
MATERIAL
=",接著3顏色(3×4位元): 先是漫反射的顏色,第二個是反射高光(英语:Specular
Microsoft XNA
Framework.Game類別 其中Game1類別裡面又有
Graphics
DeviceManager
graphics
; SpriteBatch spriteBatch; public Game1() {
graphics
= new
Graphics
DeviceManager(this); Content