三維渲染Architectural rendering(英语:Architectural rendering) 环境光遮蔽 计算机视觉 Geometry pipeline (英语:Geometry pipeline ) 几何处理 图形 圖形處理器 (GPU) 输出设备 Image processing(英语:Image processing)
幾何著色器 幾何著色器(Geometry Shader)是 Shader Model 4.0的標準規格,DirectX 10與OpenGL 3.1已有支援幾何著色器。 Shader Model 4.0引進了幾何著色器,可使用Shader 资源来处理graphics pipeline
Direct3D Direct3D 10新特色: 全新的graphics pipeline : fixed pipeline 皆改成programmable的shader, 增加geometry shader、stream out, culling、cliping、blending等stage合為output
着色器of sample code GPGPU: general purpose GPU MSDN: Pipeline Stages (Direct3D 10) (页面存档备份,存于互联网档案馆) Geometry shader tutorial (页面存档备份,存于互联网档案馆) nVidia releases
ATI Radeon 9000 All chips of this generation have 1 texture mapping unit (TMU) per pixel pipeline . 2 MTex/s = Million Texels per second, a measure of texturing fillrate