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Event (UML)
来自维基百科,自由的百科全书
Found in articles
统一建模语言
UML
更加精确。
UML
从来源中使用相当多的概念。下面仅列代表性的概念。 对于结构而言 执行者,属性,类,元件,接口,对象,包。 对于行为而言 活动(英语:Activity (
UML
)),事件(英语:
Event
(
UML
)),消息,方法,状态(英语:State
时序图
活化(Activation)
UML
基础:序列图 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
Event
-driven State Transitions and Actions - StateWizard: a ClassWizard-like round-trip
UML
dynamic modeling/development
活动图
DRAKON圖(英语:DRAKON) 事件驅動過程鏈(英语:
Event
-driven process chain) 状态图 伪代码 Glossary of Key Terms. [2017-08-02]. (原始内容存档于2018-06-27) (英语).
UML
Revision Task Force. OMG
中介者模式
另见
UML
类图和时序图如下。 中介者模式是为了“定义一个封装了对象间交互关系的对象”。这种方式避免了显式调用其他类,促进了类间的松耦合,并且使得类间交互关系本身可以单独修改。客户类可以使用中介者向其他客户类发送信息,并且通过中介者引发的事件收到信息。 在以上
UML
类图中,类 Colleague1
QP (框架)
QP由一个合乎
UML
规范的事件处理器(QEP),一个可移植的事件驱动实时框架(QF),一个小型化的运行至完成的内核(QK)和一个软件跟踪系统(QS)组成. QEP(Quantum
Event
Processor)是一个合乎
UML
规范的事件处理器。它使得
UML
状态机的直接编码(使用
UML