《Banana》是一款2024年於Steam推出的免費遊玩放置遊戲。遊戲包含一張香蕉的圖像,每當點擊一次計數器數字就會增加。《Banana》保持前期製作的放置遊戲《Egg》基本的遊玩方式,並於2024年4月由4人組成的開發小組發佈。遊戲會定期給予玩家可在Steam市集上購買和販售的物品。雖然大多數的香蕉物品僅以幾美分的價格販售,但稀有的香蕉可以賣到更高的價格,已知的最高價來到1,378.58美元。對於遊戲經濟的爭議也伴隨而來,部分人批評其趁機詐騙。
此條目翻譯品質不佳。 (2024年7月14日) |
遊玩方式
《Banana》的遊玩方式是藉由點擊綠色背景上的香蕉圖像來增加計數器上的數字[1]。當開啟遊戲一分鐘後一項名為「Click」的成就就會解鎖[2]。此外,每隔一段時間遊戲就會給予玩家Steam上的香蕉物品,這段期間玩家只要遊玩至少一分鐘或是偶爾點擊即可。不間斷的點擊只會令計數器上的數字增加,並不會帶來任何實際效果。每隔三小時即能獲取一根普通香蕉,而更稀有的香蕉則要等待18小時。如同其它Steam遊戲的物品,香蕉可以在Steam市集上進行購買和販賣[3]。
發佈與反響
遊戲於2024年4月23日透過Steam發佈,由一個由4人組成的國際開發小組製作。遊戲大抵保持前期製作的放置遊戲《Egg》基本的遊玩方式,該遊戲僅包含可以點擊的蛋的圖像,並會定期掉落Steam物品,包括有着不同外皮的香蕉。其中一名遊戲開發者形容《Banana》是「一款十分愚蠢的遊戲,《Egg》的複製品甚至更糟。」[1][4]
單根香蕉的價格通常只要價幾美分,但有些香蕉已以數百美元的金額售出。譬如,一項名為特殊黃金香蕉的物品已在Steam市集上以1,378.58美元售出,為遊戲中記錄之最高物品成交價格[1]。遊戲被開發小組描述為一個「無限的金錢漏洞」[3]。雖然免費遊玩,《Banana》有一間線上物品商店,其中販賣五種不同外觀的香蕉物品,每根要價25美分[5]。遊戲所生成的香蕉物品被拿來與非同質化代幣(NFT)作比較,儘管因缺乏區塊鏈而有所不同[3][6]。由於其遊玩方式極為簡單,電腦資源佔用率很低,一些玩家透過同時使用多個分身帳號的方式來達到利益極大化[7]。
遊戲的玩家數在發行初非常少,在發佈第一週不超過300個玩家[5]。在2024年5月底,遊戲超過三萬名活躍玩家同時在線,成為前47大最多人遊玩的Steam遊戲[3]。從6月開始,遊戲已達到141,000個玩家同時在線的成績。這個數字在下週後巨幅增加,於6月10日達到250,000個玩家同時在線。然而,機械人問題是導致玩家人數膨脹的主要原因,首席開發者表示在6月初的時候有約三分之二的玩家是機械人,但之後機械人的數量不但沒有減低,反而是每天增加,並表示已聯繫平台商Valve研擬解決機械人玩家的方法。在6月14日,同時上線的玩家達到420,000人,並在隔日進一步拉升到700,000人,成為Steam上第二最多人遊玩的遊戲(僅次於《絕對武力2》)。[1][7][8]
自從遊戲在Steam爆紅以來已引起爭議。作為寄存平台的Steam和遊戲開發者在每次交易中都會抽取一部份的金額作為手續費。部分評論員指控遊戲藉此趁機詐騙[9],但被開發者否認[10]。IGN的卡洛斯·莫拉萊斯(Carlos Morales)在文章中稱,遊戲「在技術上不是詐騙」,它的「真正目的」是「人為的為沒有用的數碼商品創造經濟」[10]。
參見
參考資料
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