鬥地主(英語:Doudizhu,Fight the landlord[1])原名二打一[2],為一種使用啤牌遊玩的多人合作非完全信息博弈的紙牌遊戲[3],是中國內地最流行的紙牌遊戲[4][5]。經典鬥地主玩家為3人,採用完整的一副啤牌(54枚,包括兩張Joker)進行,玩家在遊戲初期通過叫牌方式選擇莊家(「地主」,一人)和防守方閒家(「農民」,兩人)兩個陣營進行博弈對抗,按照一定規則輪流出牌,以某一陣營中一人手牌出盡視作該陣營獲勝[6]。此外在江蘇、浙江地區也發展出採用完整2副牌進行的四人鬥地主玩法[7]。
起源與流行
「鬥地主」一詞源自中國大陸土地改革運動時期[9]。其具體玩法起源於中國湖北、安徽[10]兩省地區[6]。隨後20世紀90年代隨着互聯網的在內地的普及,以及多人在線鬥地主遊戲平台的出現使得鬥地主這一玩法迅速擴散至其他省份,風靡於內地,並不斷有地區性或自發性的線上線下賽事出現[11][6][1]。如騰訊旗下的《QQ歡樂鬥地主》於2009年舉辦了線上賽事,賽事覆蓋14個省70多個城市,共計賽事800餘場[12]。
鬥地主玩法傳入江蘇、浙江、上海[13]後,胡榮華於2005年在原版鬥地主基礎上進行改良,發明四人鬥地主的玩法,並於同年舉辦了上海大型鬥地主大賽[14][15]。但總體上四人鬥地主不如傳統三人鬥地主流行[7]。
據估算,中國約1.4億人知曉該遊戲玩法,並且大陸內地多個網絡平台開設有鬥地主遊戲[16],僅2016年,通過國家出版總署廣電總局審批的直接命名為「鬥地主」的網絡遊戲就達49款[5]。在眾多鬥地主的網絡遊戲中,《QQ歡樂鬥地主》在2018年1月—2019年3月內地移動遊戲滲透率更是到達10.1%,位居第四[17]。
鬥地主在內地流行後,其一直被視作為帶有賭博性質的遊戲,並且由於其受眾廣泛,曾被視作一種底層市井文化難登大雅[8][18][19][7]。2016年中國國家體育總局將「鬥地主」正規化,在脫離賭博性質基礎上正式列入體育競技項目,正式名競技二打一啤,並於同年9月3日舉辦首屆全國錦標賽[20][21]。
除了中國大陸,鬥地主在香港、澳門[22]以及其他亞洲地區[23]後也獲得傳播和流行。鬥地主通過賭博機器在澳門和新加坡賭場取得流行[24]。由於中國棋藝界選手在業餘間也流行玩鬥地主,導致這一遊戲被李世石等韓國棋手帶至韓國[8]。
遊戲規則與術語
此處僅介紹中國國家體育總局制定的三人鬥地主規則[6],網絡遊戲平台上的鬥地主以及民間等非正式玩法與該規則略有差異。
將一副啤牌進行洗牌打亂後,給每名玩家發放17張牌作為手牌,並留3張未亮明的牌作為底牌。
玩家收到牌後,按順序在「0分」至「3分」間只能以分值遞增式選擇一個分值叫牌作為底分,或者選擇「0分」進行棄權。由叫牌分值最大者作為莊家(「地主」),其餘兩名玩家則自動確認為防守方(「農民」)。若三名玩家均選擇「0分」棄權則重新發牌。
確定莊家後,防守方可選擇是否對莊家進行底分加倍,莊家之後也可選擇是否再加倍。最終加倍結果為本輪對局底分。
叫牌結束後進入出牌階段,莊家為第一個出牌人在允許牌型下進行出牌,另外兩家須按照相同牌型,相同張數選擇蓋牌,也可出炸彈或火箭兩種特殊牌型進行蓋牌。下一家的出牌必須大於上一家出牌或選擇過牌。出牌完成一圈後,以後每圈由上圈出牌最大的玩家繼承出牌主動權,出牌牌型可改變但須為允許的牌型。
任何玩家手牌減少至2張和1張時須提醒其他玩家自身還剩多少手牌。莊家或防守方中任意一人的手牌出盡時,則視為該陣營獲勝,然後結束對局。
三人鬥地主允許的牌型和規則如下表:
牌型 | 例子 | 最長或最大情況[25] | 說明 |
---|---|---|---|
過牌 | — | — | 若無大牌可壓制上家所出的牌型或選擇不出時,稱為過牌 |
單牌 | 5單牌 |
最大:大王 | 大小順序:大王(紅Joker)>小王(黑Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色 |
對子 | 對K |
最大:對2 |
|
連對 | 334455三連對 |
最長:十連對 |
|
順子 | 45678順子 |
最長:十二順子(3至A) |
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三張/三條 | 888三條 |
最大:222 |
|
三帶 | JJJ+4三帶一 JJJ+44三帶對 |
最大:222帶單牌/對子 |
|
飛機 |
666777飛機 |
最長:六連飛機 |
|
飛機帶翅膀 | 666777+3Q飛機帶單牌 666777+AA飛機帶單牌(相同單牌) 666777+33QQ飛機帶對子 |
最長:
五連飛機帶單牌
三連飛機帶對子 |
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四帶二 |
9999+33KK四帶二(帶對子) |
最大:2222帶單牌/對子 |
|
炸彈/四條 | 7777炸彈 |
最大:2222 |
|
雙王/王炸/火箭 | 王炸 |
為唯一牌型 |
|
若在一輪對局中莊家牌張全出,且防守方未出一張,則稱為春天。結算分值時得分翻倍。
若莊家首此出一手牌後(可單張,可組合),防守方將牌連續出完且期間莊家再未出牌,則稱為反春,結算分值時得分翻倍。
每輪對局結束後,防守人的得分為莊家所叫分值×勝負係數×加倍係數。莊家得分為兩名防守人得分之和的相反數。
勝負係數為1或-1,當防守方獲勝時為1,當防守方失敗時為-1。加倍係數為2該輪對局的火箭數+炸彈數+春天/反春數+防守人加倍次數+莊家再加倍次數。
*註:若某一防守人選擇對莊家加倍,則計分時只有對莊家加倍的防守人得分翻倍,另一防守人如果未加倍則仍按照一倍計算。若兩個防守人都對莊家加倍,莊家選擇再加倍時,對兩防守人都有效,否則只對選擇加倍的防守人有效。
四人鬥地主需要使用2組共108張啤牌,牌型規則有一定改動。此時「地主」莊家為1人,「農民」防守方為3人;初始發牌為每人25張,底牌為8張;此外無三張帶單牌的牌型;火箭變成四張Joker,一對Joker變成普通對子;炸彈大小優先根據長度進行比較。[26][14][27]
參見
延伸閱讀
參考文獻
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