網絡創世紀(英語:Ultima Online,簡稱「UO」)是由藝電旗下的Origin Systems工作室的資深遊戲製作人理查·蓋瑞特,帶領開發的一個以創世紀系列為背景的大型多人線上角色扮演遊戲MMORPG)。最大特色在於遊戲內容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。

Quick Facts 網絡創世紀, 類型 ...
網絡創世紀
  • Ultima Online
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類型大型多人線上角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows, Linux[1]
開發商Origin Systems
Mythic Entertainment
Broadsword
發行商
製作人理查·蓋瑞特
模式多人遊戲
發行日
  • 北美:1997年9月24日[2]
  • 臺灣:1999年12月24日
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營運概況

《網絡創世紀》開發計劃始於1995年,1996年5月的E3大展上以「Ultima Online:Shattered Legacy」(網絡創世紀:破碎的遺產)名稱正式展出,1997年9月開始收費營運,Origin Systems於2004年解散後[3],目前由同屬藝電旗下的Mythic Entertainment接手開發並持續改版至今,為公認史上持續營運最久的 MMORPG並列入健力士世界紀錄 [4]

營運初期僅有北美地區有架設遊戲伺服器,到1998年12月時訂戶已達10萬。隨着全球訂戶不斷增加,為擴大營運於1999年起陸續在日本歐洲南韓台灣澳洲增設伺服器,2002年2月訂戶增至15萬[5],在全盛時期的2003年達到25萬的最高峰[6][7],但在2006年時下降至13萬5千(其中大約7萬來自日本)[8]

藝電宣佈,位於台灣的Formosa伺服器於1999年12月24日正式營運,為當時亞洲的第8個伺服器,全球第20個[9],台灣的《網絡創世紀》官方網站也同時成立,但2011年因美國EA對亞洲區營運策略調整,該網站於同年7月1日隨着台灣EA結束營運而關閉[10],但不影響Formosa伺服器運作。

目前收費方式信用卡訂戶為每月12.99美元,亦可在官方的Origin Store網站購得時間碼[11]

歷史起源與世界觀

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次世代(T2A)時期的不列顛尼亞全圖。

索沙利亞(Sosaria),一個存在着神秘技能和古老巫術的星球。在黑暗紀元(Age of Darkness)初期,邪惡巫師蒙丹(Mondain)掌控了不朽寶珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,將索沙利亞禁錮於寶珠之中並受其殘酷統治。一個來自異世界,預言中的陌生人(創世紀系列中皆由玩家所扮演,被稱為聖者或Avatar的角色)擊敗了蒙丹並打碎不朽寶珠,雖使人民脫離了蒙丹的魔掌,但索沙利亞卻未能脫離不朽寶珠的束縛,在其碎裂的同時也使得更多索沙利亞被複製誕生,它們被稱為Shards,這些碎片們代表着每一個遊戲伺服器,也代表着每一個獨立運行的索沙利亞。

黑暗紀元結束啟元時代(Age of Enlightment)來臨,強大的不列顛王統一了索沙利亞並改名為不列顛尼亞(Britannia),此後不列顛尼亞成為《網絡創世紀》中世界的代名詞,《網絡創世紀》的最初版本與架構也由此展開,日後改版更多的城市和大陸也被建立和擴張。

建築在索沙利亞古代城邦的基礎之上,每個城市都有它的故事,而其中八座主要城市也分別為八大美德之象徵,例如王都不列顛城(Britain),不列顛尼亞的政治與商業中心,也是世界的中心,經緯度由不列顛王座劃定延伸,同時它也是憐憫之城,皇家歌劇院和音樂廳的發源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所環繞的公正之城,也是人神修道院和不列顛尼亞法院與監獄所在地;有勇氣之城稱號的傑倫城(Jhelom),是眾多戰士和遊俠聚集之地,也因當地出產的精良武器和格鬥會場聞名。城市提供冒險家生活機能:商販交易、技能學習、旅店住宿、銀行存取,寵物寄放等。

不列顛尼亞並非是個友善的世界,野外之地危機四伏,殘暴嗜血的生物在黑暗中凝視旅者,大洋中的海盜怪物們對船員虎視眈眈。雖然出城會失去警衛的保護,但也是旅者們磨練技能和發財的機會。八座反美德地城是《網絡創世紀》早期的主要獵場,也是怪物和Pker充斥之地,改版後的不列顛尼亞被區分為和平與殺戮之地,和平之地可免除PK顧慮安心狩獵。這個世界提供著財富資源卻也潛藏黑暗力量,就等着冒險家們成群結伴來探險。

遊戲特色

  • 無國界的遊戲

《網絡創世紀》沒有國界之分。不同於部份MMORPG以區域性經營並封鎖海外IP的營運方式[12][13][14],《網絡創世紀》的所有伺服器都是對全球玩家開放的,任何人皆可暢遊美國、亞洲、歐洲等所有伺服器,體驗各國不同的遊戲文化。

  • 技能多元

不同於其它遊戲的等級升級系統,網絡創世紀中多達五十餘種的技能,可讓玩家自由搭配以凸顯人物特色。玩家可成為一位精通格鬥、於各地城冒險的戰士,一位蒐羅各地稀有材料、精通各種工藝的萬能工匠,或一位法力高強,施展魔法來進行戰鬥的巫師。

  • 物品生產

遊戲中有着擬真且多樣化的生產體系。在採集各項自然資源並經過加工後,可製成食用、使用、擺飾、裝備在身上的多種物品。經由不同的生產鏈,諸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲,挖出的鐵礦可鍛冶成武器盔甲,砍伐的木材可製成傢俱弓箭,在蒙丹遺產章節後,可在生產過程中加入各式稀有材料,以製作威力強大的神兵利器。

  • 房屋設計

在不列顛尼亞,居民可以擁有自己的家。玩家可以搭蓋系統內建不同風格的房屋,小至木屋平房,大至城堡要塞,在暗黑紀元章節中則開放玩家發揮創意來自行設計。房屋的功用除了有歸屬感外,亦可在有限的銀行空間外貯放大批物品,日後改版中也逐次提升貯放容量。房屋的用途可以是私人住宅,也可以對外開放當個購物中心。地基愈大的房屋費用愈高,自訂屋使用的建材愈多時費用也愈高。

  • 陣營戰爭

不列顛尼亞並不是一個完全和平的世界,在鏡子的另一端,戰爭正如火如荼的進行。在斐盧卡的世界中是允許玩家間戰鬥的,玩家可以依自己的意志加入公會戰、四大陣營之戰,秩序與渾沌之戰,或無止盡的PK

  • 生物馴養

口吐烈焰的噴火巨龍是馴獸師的忠實戰友。透過馴服技能,可以將野生動物馴服成寵物坐騎,亦可驅使力量強大的猛獸怪物為己作戰...前提是有足夠的能力駕馭牠們,並餵飽牠們。

不列顛尼亞所歌頌的八大美德,也是不列顛尼亞中八座主要城市的象徵:憐憫Compassion(不列顛城Britain)、靈性Spirituality(史卡拉坡城Skara Brae)、誠實Honesty(昇月城Moonglow)、勇氣Valor(傑倫城Jhelom)、公正Justice(紫杉城Yew)、犧牲Sacrifice(米諾克城Minoc)、榮譽Honor(特林西克城Trinsic)、謙遜Humility(美琴西亞城New Magincia)。藉由戰鬥、奉獻名聲、進行任務的方式來提昇美德等級,可以額外獲得各種實用效果。

  • 植物栽培

藉由狩獵或任務獲得的種子,經過播種、澆水、施肥等過程後,生成為各式各樣的花草樹木,並可透過交叉授粉培植出不同型體及顏色的後代。部份植物可生產特殊資源,剪除後的植物除了裝飾用途外,亦可做為天然染劑的原料。

遊戲版本

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UO十年改版封面。

資料片

大規模的資料擴充,包含新增的陸地、技能、任務、物品、遊戲機制等。

  • 次世代 簡稱:UO T2A (Ultima Online: The Second Age)(1998年10月24日)

第一套資料片,新增地圖Lost Lands(失落的大陸,或直接稱為T2A)。在往後的改版中此大陸也被區分為斐盧卡和崔美爾。

  • 文藝復興 簡稱:UOR (Ultima Online: Renaissance)(2000年5月4日)

不列顛尼亞分裂為一體兩面的大陸,原大陸稱為Felucca(斐盧卡,或稱UO),另一面的大陸稱為Trammel(崔美爾,或稱UOR),兩地之間可透過月門或月石傳送。斐盧卡維持舊有遊戲規則,成為互相攻伐的血腥之地,崔美爾則是一個禁止惡意行為的和平大陸。

  • 黎明曙光 簡稱:UO3D (Ultima Online: Third Dawn)(2001年3月27日)

新增3D地圖Ilshenar(依絲娜大陸)及3D客戶端程式。

  • 黑刺王的復仇 簡稱:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge)(2002年2月12日)

新增由Dawn帶領玩家們對抗黑刺王的系列劇情,原本限用3D版才可進入的伊絲娜大陸亦可用2D版進入。此版本開始介紹美德系統。

  • 暗黑紀元 簡稱:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows)(2003年2月11日)

新增地圖Malas(瑪斯拉大陸),新職業技能聖騎士、死靈法師,全新房屋自建系統,武器裝備屬性化(物理、火焰、毒物、寒冷、能量)為歷次改版以來物品系統最大變革,瑪斯拉大陸亦提供玩家更多蓋屋用地。

  • 武士帝國 簡稱:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)(2004年11月2日)

新增地圖Tokuno Islands(德野島),新職業技能忍者武士,日式風格融入遊戲。

  • 蒙丹遺產 簡稱:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy)(2005年8月30日)

新增精靈種族、九座新地城、新技能秘術,增加多種稀有材料用以製造神兵,房屋儲存量增加20%。目前官方所提供的14天試玩序號由此版本開始,若想進行之後的版本仍需付費取得。

  • 冥河深淵 簡稱:UOSA (Ultima Online: Stygian Abyss)(2009年9月8日)

新增翼魔種族和地圖Ter Mur(特穆爾大陸),新地城Stygian Abyss、UnderWorld,新技能附魔、投擲、玄術,強化3D客戶端。附魔技能的出現讓個人化的神兵時代來臨。

擴充包/主題包

規模較小的資料擴充以強化現有版本,包含新增的任務、物品、遊戲機制等。

  • 公海 簡稱:UOHS (Ultima Online: High Seas)(2010年10月12日)

以海上活動為主題,新增海上市場、新款船艦、海戰系統、新漁獲與相關任務、房屋和銀行儲存量增加20%。

  • 鄉村主題包 & 哥德主題包 (Rustic Theme Pack & Gothic Theme Pack)(2011年6月6日)

以房屋設計為主題,新增特殊建材、裝飾物、傢俱容器等。

其它

  • Publish:不定時且頻繁的小型更新或修正,一般不需額外付費即可使用。

客戶端與系統需求

傳統版客戶端(Classic Client):或稱2D版。為營運初期沿用至今的遊戲程式。

增強版客戶端(Enhanced Client):或稱3D版。最初的3D介面是由黎明曙光版本(2001年)開始,經過王國復興版本(2007年)後,到冥河深淵版本時成為最終的3D介面。2D或3D版兩者可擇一進行遊戲。[15]

More information Classic Client, Enhanced Client ...
Classic Client Enhanced Client 建議配備
作業系統 Windows XPWindows 98 Windows XP、Windows Vista Windows XP、Windows Vista
CPU Pentium II 400MHz Pentium III 1GHz、Athlon 1GHz Intel Core 2 Duo 1.8GHz、AMD Athlon 64 3000+ 1GHz
記憶體 128MB 512MB以上 1GB以上
硬碟空間 1.5GB以上 4GB以上 4GB以上
顯示卡 相容DirectX 9.0的8MB顯示卡 相容DirectX 9.0的64MB 3D圖形加速卡 128MB 3D圖形加速卡
音效 支援DirectX 9.0之音效卡
網絡連線 56.6 Kbps以上
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軼聞

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Beta測試期間,不列顛王被暗殺

1997年8月8日Beta測試期間,不列顛王當時由UO製作人理查·蓋瑞特所扮演[16],在黑刺王的城堡舉辦一場對玩家的演說中,被一個名為Rainz的玩家用火牆術當場燒死。此次事件震驚整個UO世界,各遊戲媒體多有報導。

Rainz是一位23歲玩家,任職於印第安納波利斯的一家網絡軟件開發公司。他事後回憶道:「當時不列顛王和黑刺王正在遊戲中演講,由於有太多的玩家同時湧入造成伺服器癱瘓。伺服器恢復正常時,我和公會同伴Helios一起溜達到不列顛。我們來到了他們第一次對玩家演說的地方:黑刺王城堡,當時不列顛王、黑刺王和他的弄臣們在城牆上正對着人們演說。可惜我那時用的角色不是魔法師,從魔法書裏找個魔法來用是不可能的了。幸運的是,我用的職業是個盜賊,有着高超的偷竊技巧。我努力地在人群中搜查他們的包包,最後讓我偷到了一張火焰力場卷軸,所以接下來事情好辦多了。我就對着城牆使用了這個卷軸,看看會發生什麼事。當時不列顛王和黑刺王看到了我的舉動,「嘿嘿,試得好!」他們說,但我不確定是誰說的,當時的情況十分有趣,我以為要被閃電之類的魔法擊斃了,或者是其他的什麼厄運要降臨到我的頭上時,沒想到不列顛王慘叫一聲,他倒地死了!!這場動亂之後,黑刺王或是什麼力量召來了四隻惡魔進城,接下來就是場大屠殺。」[17]

事後Origin Systems和理查·蓋瑞特聲明,這起事件只是單純的人為疏失,在伺服器重新啟動後原本應將角色設定為無敵,而他們卻忘了。Rainz的遊戲帳號很快就被停權,但據官方表示,他被停權和這次謀殺事件無關,在這之前他就已屢遭控訴不當使用BUG殺害玩家,當然,這也是因為他的謀殺行為太受矚目才被調查。這則事件曾被當時業界雜誌列為大標題,而Rainz甚至被捧成英雄,在MMORPG的歷史上留了名。

  • Ultima Online 2

EA曾於1999年發表UO2的開發計劃,但在2001年因某些因素喊停。目前有消息傳出,UO的原製作人理查·蓋瑞特已向EA買下創世紀系列版權着手進行UO2開發,並預計2011年中展開測試,但此一消息並沒有可靠來源,且EA官方對此也沒有出面證實,甚至部份玩家也斥為子虛烏有謠言一場。[18]

討論

  • MMORPG始祖

最早的MMORPG是以文字為本,或無圖像的MUD遊戲,日後才衍生出以圖像為主的多人網絡遊戲,如早期的子午線59英語Meridian 59、網絡創世紀、無盡的任務(EverQuest),其中子午線59與網絡創世紀,常被拿來討論何者為真正的MMORPG始祖,故前項所指的MMORPG,實為圖形化的MMORPG。在廣泛的討論中,1995年12月由3DO公司發表、1996年9月商業營運的子午線59,被多數認可為真正的(圖形化)MMORPG始祖,但網絡創世紀由於著名的系列前作,以及經營上的成功卻較子午線59廣為人知。[19][20][21]

成就

以八項記錄入選健力士世界紀錄:2008年玩家版,這些記錄包括了第一款達到10萬玩家的MMORPG,營運最久的MMORPG,第一個且唯一能殺死不列顛王的玩家等。[22]

  • GDC Online Awards名人堂

2010年10月獲得由遊戲開發者論壇(遊戲開發者大會;GDC)所主導之遊戲開發者選擇獎的名人堂奬項,這也是第一個入選該名人堂的網絡遊戲。報導中表示,由Origin Systems及理查·蓋瑞特所領導開發的網絡創世紀雖非第一款MMORPG,卻開創了日後遊戲新型態並成為風潮,即使早在1997年就已推出仍營運至今。[23][24]

參考文獻

外部連結

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