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2022年日本手機遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《緋染天空 Heaven Burns Red》(日語:ヘブンバーンズレッド,中國大陸譯作「熾焰天穹 Heaven Burns Red」)是GREE旗下子公司WFS和VISUAL ARTS旗下的遊戲品牌Key共同開發製作的角色扮演手機遊戲。劇情腳本由麻枝准操刀,為睽違15年再度參與製作的新作遊戲,於2022年2月10日推出。[1][2]
緋染天空 Heaven Burns Red | |
---|---|
ヘブンバーンズレッド | |
Heaven Burns Red | |
羅馬字 | Hebun Bānzu Reddo |
作品原名 | ヘブンバーンズレッド |
官方譯名 | 繁體中文:緋染天空 Heaven Burns Red 簡體中文:炽焰天穹 Heaven Burns Red |
常用譯名 | 紅燒天堂 |
遊戲 | |
遊戲類型 | 角色扮演、回合制、Galgame |
使用平台 | iOS、 |
開發團隊 | WFS、 |
營運商 | 日文、繁體中文、韓文:WFS 簡體中文:bilibili 英文:悠星 |
監製 | 小沼勝智 |
製作人 | 柿沼洋平 |
編劇 | 麻枝准 |
程式 | 下田翔大 |
美術 | yuugen |
音樂 | 麻枝准 |
遊戲人數 | 單人 |
營運日 | 日文:2022年2月10日 韓文:2023年2月10日 繁體中文:2023年2月10日 簡體中文:2024年7月17日 英文:2024年11月15日 Windows (Steam):2022年8月11日 |
《緋染天空》是一款以劇情為核心的角色扮演遊戲,採用時間軸敘事設計來推進故事,保留了 galgame 常見的對話選項,提供豐富的劇情體驗。同時,全語音演出細膩描繪了主角與其他角色之間錯綜複雜的情感,使玩家能深刻融入角色的心境,感受劇情中的情感起伏,以及標語「憶深切慟」所傳遞的極致情感深度與震撼。[3]
戰鬥統採用指令式回合制,玩家可以從48人可選角色中組成一支六人隊伍,分為前衛三人和後衛三人,角色位置可以任意切換,只有前衛可以發動技能。在血量的設計上,敵我雙方均擁有DP以及HP兩種血量條,DP可透過回復技能來進行修復,但HP的損傷是無法復原的,當任一方HP歸零即結束戰鬥。角色可利用技能指令來進行攻擊、回復、輔助等操作,發動技能需要消耗SP,每個角色在每回合會自動恢復2點SP,上限為20點。「OverDrive」是戰鬥中一種特殊的機制,需要透過攻擊敵人來累積量條,當滿足量條即可發動,角色可以獲得額外SP與額外行動回合,進行更強力的攻擊。
玩家需透過角色培養、隊伍配備和技能運用等方式來戰勝敵人,角色培養可在遊戲內通過各種副本活動來獲得強化素材以及飾品,飾品分為多種種類,每個種類都有不同的效果,可以為角色賦予額外屬性和技能加成。
某日,地球遭到來自宇宙的神祕生命體「星癌體 (キャンサー)」襲擊,陷入危險之中。由於人類至今為止製造的兵器都對「星癌體」無效,故輕易就吃下敗仗。結果,人類被迫放棄大半土地,許多國家在戰爭中被毀滅。目前,地球大部分土地已被「星癌體」控制,人類的時間所剩無幾,甚至已經做好滅絕的心理準備。
就在此時,一種新型武器「熾天使 (セラフ)」誕生了。只有佩戴「熾天使」的人才能有效擊殺「星癌體」。於是,人類聚集了可以運用「熾天使」的人,帶着最後的希望建立了「熾天使部隊」。能操縱「熾天使」的人有一個共同點,那就是她們都是擁有某項特殊才能的少女。茅森月歌就是其中一人,她也投身於與「星癌體」之間的戰爭。
該部隊在入伍後的適性測試中取得優異成績,因此被任命為先鋒隊。[4]
精銳部隊。[4]
戰力方面,不遜於先鋒隊的31A,經常被派遣執行單獨任務的實力派部隊。[4]
一群由各懷絕技的人才所組成的部隊,才能發揮出最大的功能。[4]
由大島家姊妹組成的部隊。姊妹感情非常融洽,擁有頂尖的團隊合作。此外,由於姊妹們大多有過極貧生活的經歷,因此她們具有強烈的上進心,對軍務也充滿了熱忱。[5]
各領域人才濟濟,各懷絕技,自主獨立的部隊。[5]
由多國組成的部隊。雖然各人主張激烈,但由於多數成員都經歷過實戰,因此具有高超的作戰能力,展現出穩定的戰鬥表現。[5]
現役熾天使部隊中資歷最深的部隊。她們憑藉着在無數激戰中累積的豐富經驗,擁有一流的隊員實力。在與新人的聯合任務中,也經常擔任前輩的角色,提供支援與指導。[5]
最初,這個項目是在另一個工作室進行開發的。然而,隨着情況的變化,最終決定由WFS接手開發,認為這個團隊更加能夠專注並認真對待創作。在這個過程中,不僅是由WFS負責開發,連項目的主導權、責任以及人才資源都轉移到這個工作室。
專案早在柿沼洋平加入之前就已經開始了,這大約是五年前的事。當時,Key的麻枝准與GREE商討合作製作作品。在2018年後,專案由WFS正式接管。
最初的企劃書其實是一款塔防遊戲,但這與現今的遊戲類型大相逕庭。當時的企劃規模和預算都相對較小。然而,當麻枝准看到這份企劃後,他提出,若這將會是他十多年來的回歸之作,那麼應該製作一款內容紮實的RPG。於是,項目方向轉為RPG。
此時,正值柿沼加入WFS,這讓他更加堅信這個團隊能夠實現大型企劃的可能性。因此,結合了麻枝准的劇本、yuugen的角色設計,以及WFS的開發實力,項目目標是製作出一款頂尖的手機RPG。
最初只有大約十個人一起構思企劃,經過一到兩年後,雖然項目初具雛形,但要將其完整呈現為一款遊戲,仍需一個能夠負責全局的統籌人員。在這樣的背景下,柿沼遇到了下田翔大,邀請他加入團隊,負責從頭到尾統籌整個遊戲的開發,這也形成了現今的團隊架構。[9]
柿沼洋平和麻枝准的初次相遇,源於2017年左右的一個時代背景。當時,PC遊戲平台Steam開始崛起,外部企業也開始討論與其他公司合作開發PC遊戲。這正是柿沼的前任與Visual Arts接觸的背景。而恰巧,麻枝准正處於克服疾病後準備復出的階段。當時的情況是,如果GREE和Visual Arts要合作,那麼就應該以麻枝准的企劃為基礎來進行。這促使他們重新審視整個項目,並從最初的PC遊戲構想轉變為開發一款大型的手機遊戲。
原先這個項目是一款塔防遊戲的概念。隨着時間的推移,企劃從PC遊戲逐漸演變成了手機遊戲。柿沼在2017年秋天正式加入這個項目,並在2018至2019年間進行了大量的前期準備工作,包括構思企劃、設計初期角色、制定遊戲概念,以及撰寫大致的劇情大綱。當時,yuugen也開始設計角色,隨着時間的推移,角色設計的品質和數量都有了顯著的提升,這在最終的遊戲成果中也得到了充分體現。
下田翔大則在2019年12月正式加入團隊。下田的加入帶來了遊戲設計的重新構建,然而他並沒有摧毀之前的素材,而是利用已有的元素,將它們進一步提升。他能夠靈活地調整設計,在不受過去束縛的情況下,將重要的部分保留下來,並提出「這裏應該怎麼做會更好」的改進意見,最終完成了遊戲的設計昇華。[9]
首先,團隊表示在遊戲發佈之前進行的封閉測試(CBT)獲得了非常正面的反響。根據測試的回饋,團隊決定在遊戲正式上線時同步推出電視廣告。然而,CBT中也收到了許多需要修正的寶貴意見,因此在遊戲開發的最後階段,團隊面臨了極大的壓力與挑戰。
在CBT之外,他們還進行了多次的用戶測試,並透過這些測試的迭代,不斷改進遊戲的易用性。團隊特別感謝了遊戲發佈日期從2021年底延遲至2022年2月,這段額外的時間讓他們有機會進行更多的優化。例如,他們在這期間新增了競技場的自動周回功能,並改進了新手教學。
在針對玩家反饋進行調整時,也注意到「敵人過強」這個問題。他們認為,簡單地削弱敵人並不是最佳解決方案,這會削減遊戲的挑戰性。為此,團隊選擇通過增加玩家獲得經驗值的方式,讓玩家能更快提升角色能力,從而更容易擊敗強敵,既保留了遊戲的趣味性,也回應了玩家的需求。
談到遊戲的核心目標,團隊強調了這次與Key的合作以及創造原創IP的重要性。他們希望能充分展現麻枝准的劇本魅力,同時透過WFS的遊戲設計與宣傳,將這個IP成功推廣給廣大玩家群體。團隊透露,Visual Arts的馬場社長對遊戲的肯定,稱讚其成功保留了麻枝准劇本的精髓,並與WFS的遊戲設計完美結合。[9]
2019年由WFS與key社宣佈將合作推出手機RPG,並交由麻枝准擔任編劇。原先預定於2020年2月28日在東京舉辦製作發表會,但因遊戲品質問題決定將遊戲延期至2021年推出[10]。麻枝准原訂每月公開的樂曲也因為上市日期的調整,暫時停止更新。2021年官方公告於11月展開封閉測試,報名期間從10月14日-10月28日23:59僅提供3,000個名額(iOS和Android各1,500個)[11]。同年11月底官方發表封測報告,並宣佈延至2022年2月推出。[12]遊戲於2022年2月10日正式上線[13],並於3天內達成100萬下載量。[14]同年8月10日發佈Steam版,支援 4K 解像度遊玩,並可與手機版帳號互相轉移。
2022年12月1日,官方宣佈繁體中文版及韓文版確定開服,中文版名稱為「緋染天空 Heaven Burns Red」,將於2022年12月13日舉行製作發表會[15],韓文版為2022年12月9日舉行製作發表會。[16]2022年12月13日,官方於製作發表會上公佈繁體中文版預定 2023 年初開服,同時開放事前登錄,遊戲內容將與日版完全同步並於日版追加繁體中文語言選項。[17]2023年2月5日,繁體中文版和韓文版舉行了開服日特別直播。同時,在日文版的1週年直播中也舉辦了跨地區的同步連線。三個地區同步公開2023年2月10日開放繁體中文版和韓文版。[18][19]
2024年2月1日,Bilibili 遊戲宣佈即將推出簡體中文版,定名為「炽焰天穹 Heaven Burns Red」,並同時展開事前預約。擔任本作腳本的麻枝准老師亦透過「特別寄語」表示祝賀。[20][21]2024年3月1日,簡體中文官方宣佈將於3月20日進行Android封閉測試,並限額開放申請。[22]2024年5月28日,簡體中文官方正式公告「炽焰天穹」將於7月17日上線[23]。
遊戲音樂由麻枝准全權負責作詞作曲,除與yanaginagi合作的曲目,遊戲中配樂與插曲多數交由She is Legend演唱,曲風為日式搖滾[註 1]。
編曲由MANYO負責。
由XAI和鈴木konomi組成的2人組合,編曲由吉田穣負責。2022年12月首次發行完整專輯。
2022年2月11日遊戲於日本國內推出,由齋藤飛鳥參與演出的電視廣告開始於當地電視台播出[24]。2022年5月7日起,廣播節目《芹澤優與古賀葵的HEAVEN BURNS RADIO》於日本文化放送旗下超!A&G+的節目《A&G TRIBAL RADIO Edison》不定期放送[25] 。2023年8月16日,常設緋染天空官方實體商店於安利美特秋葉原店1號館6樓宣佈開幕。
繁體中文版上市前,官方於2022年12月26日在Youtube開播第一集《緋染情報局》,並參加第21屆台北國際電玩展,邀請繪師yuugen老師及製作人柿沼洋平和開發監管下田翔大進行宣傳活動。[26]
上市後面向繁中版玩家的《緋染宣傳部》於2023年3月16日在Youtube開播第一集,由緋染宣傳大使櫻井先生擔任主持。同年8月7日~8月31日在台灣的台北地下街、屏東東港華僑市場、香港的高登電腦中心刊登戶外廣告。為迎來主線第五章釋出,2023年12月18日起在台北地下街刊登「主線故事第五章前篇主視覺」廣告,並於2024年1月5日~1月23日與animate cafe台北北門店推出合作活動[27]。為慶祝遊戲2週年宣佈參加 FF42,並舉辦台灣首次粉絲見面會[28],同時於2024年2月5日~2月29日在安利美特台北店、台北地下街刊登戶外廣告。
發售次序 | 發售日 | 專輯標題 | 規格編號 | |
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初回限定盤 | 通常盤 | |||
1st | 2022年12月14日 | Job for a Rockstar | KSLA-0208 | KSLA-0209 |
2nd | 2024年3月27日 | 春眠旅團 | KSLA-0213 | KSLA-0214 |
緋染天空於日本Google Play Best of 2022上,獲選「年度最佳遊戲」、「年度最受歡迎遊戲(大賞)」及「年度最佳劇情遊戲(部門賞)」[32]。另於KADOKAWA Game Linkage所主辦的法米通·電擊遊戲大賞(ファミ通・電撃ゲームアワード)2022獲得「新作部門」、「遊戲app部門」、「聲優部門(楠木燈)」與「音樂部門」等四項類別的最優秀賞[33]。 繁中版推出後獲選第十五屆巴哈姆特遊戲動漫大賞「年度人氣流動裝置遊戲」銀賞[34]。並於台灣與香港Google Play Best of 2023獲選「年度最佳遊戲」及「年度最佳平板應用程式」的榮譽入圍獎。[35]營收方面根據數據調查供應商Sensor Tower報告,遊戲在 2022 年 2 月至2023 年 1 月期間於日本地區營收累積超過2億美元[36]。至2023年8月為止全世界累計營收超過3.5億美元,其中日本佔比超過90%。[37]
由於本作是相當注重劇情的遊戲,玩家不免會在X(原推特)上發表感想,劇本擔當麻枝准於訪談中曾表示比起傳統電腦遊戲得等到遊戲發售後才能獲得玩家回饋,這種方式可以很快地收到反饋,並即時進行調整或改善[38]。不過「31A無人島冒險」與「孤高的善變者們」的活動劇情先後帶來負面評價,導致麻枝准數度於X上道歉,最後刪除帳號。[39][40][41]
2023年7月27日VISUAL ARTS宣佈轉讓股份成為騰訊旗下子公司。根據前社長馬場隆博表示,由於緋染天空商業上的成功,使公司營收達到成立33年以來的新高,並促成騰訊同意併購的有利條件之一[42]。該併購案消息曝光於社群造成軒然大波,並引發玩家對於未來會有內容審查的擔憂,key社對此則強調創作內容不會受到影響。[43]
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