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2011年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《真·三國無雙6》(日版名:真・三國無双6,英文版名:Dynasty Warriors 7)是由光榮特庫摩公司公司製作與發行的真·三國無雙系列第6部本傳作品,該作於2011年3月10日發售,日文版只對應Playstation 3平台,以及3D顯示功能;歐美版還對應Xbox 360平台(鎖區)。繁體中文版於2011年3月29日發售。並於2011年8月25日發行對應PSP平台的《真·三國無雙6 Special》,以及在2011年9月29日發行對應PS3平台的《真·三國無雙6 猛將傳》,日文版己宣佈由PS3獨佔。猛將傳繁體中文版預定於2011年11月24日發售。此外,光榮特庫摩也宣佈對應Windows平台的《真·三國無雙6 with 猛將傳》於2012年3月9日發售。[2]此版本整合了本傳以及猛將傳,並同時納入到2011年10月為止所有已於PS3平台發佈過但不包含原創服裝和王元姬的Lawson特典的追加下載內容。繁體中文版於2012年6月21日發售,並採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用,但遊戲並不在Steam商店進行銷售。[3][4]2018年12月6日在Steam上架銷售《真·三國無雙6 with 猛將傳DX》。
真·三國無雙6 | |
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類型 | 動作 |
平台 | PlayStation 3 Xbox 360(歐美限定) PlayStation Portable Microsoft Windows |
開發商 | Omega Force |
發行商 | 光榮特庫摩 |
系列 | 真·三國無雙系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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真·三國無雙系列睽違三年多的獨立新作,廣告詞為「進化永無止境」、「電影式一騎當千」。本作亦是系列作首次支援3D對應。過去一向以《三國演義》中較着重描寫的後漢末年至三國鼎立的劇情為主,本次首次導入最後結束了三國時代的第四勢力-晉(史實中司馬氏奪權並建國的時間點在滅蜀後,本作則是三勢力依舊存在時以司馬一族為晉勢力之主力並描述其行動)。可用武將部分則新增多名活躍於三國時代後期的武將,使得本作的可用角色為系列作之冠。大多數的戰場地圖使用真·三國無雙5及其衍生作品的地圖,但有進行小修改。另外NPC武將們的部分戰場台詞則與5代相同(但有重新配音過,可聽出抑揚頓挫及聲調的不同)。
真·三國無雙6是本系列登場人數次多的系列,人數高達62名武將(加上猛將傳的郭嘉、王異、復出的龐德和帝王傳的徐庶共66位)。
魏的代表神獸是「鳳凰」,勢力顏色是紫藍色。
吳的代表神獸是「虎」,勢力顏色是紅色。
蜀的代表神獸是「龍」,勢力顏色是綠色。
晉的代表神獸是「麒麟」,勢力顏色是水藍色。
他的代表圖騰是「牡丹」,勢力顏色是黃色。
本作在大量增加新角色之餘,亦將5名於5代本傳被刪除的角色復活,其中新角色蔡文姬先前在MR2登場,孟獲已經在5 Special中為追加角色出場,姜維與大喬則在MR復出(二人皆直接沿用MR2服裝),另外星彩與祝融則在本作復出。龐德則在6猛將傳復出。而餘下只有左慈未在6代復出。
玩家角色可以使用所有類型的武器(多節鞭是女專用,大劍爲男專用。角色使用不擅長的武器時適性會降低,無法打出原始武器的全部效果),而通過擊敗部分敵方武將可以獲得對方的武器;部分武器亦可向武器商人購買。
戰場上可以自由裝備兩把武器,並在戰鬥中能通過R1鍵自由切換,切換的同時可以發動具有特殊效果的Variable(易武)攻擊,連續攻擊也可以在承受攻擊時進行反擊,以達到更自由的進行戰鬥。
每個角色皆有最擅長的武器,在該武器示意圖下方會有「EX」字樣可供玩家辨識,裝備EX武器時則可在特定的連段下使出每個武將獨有的EX攻擊。
目前不計算DLC在遊戲中能獲得的武器一共36種,每種武器皆有弱到強不同的10把(槍、刀、雙劍則有11把)。部分武器需要寶具製作技能才可在武器店購買,部分特定武器則須在傳奇模式中達成特定條件才能獲得。
另外NPC無雙武將的預設武器(特指發動無雙時持有的,因本作NPC敵將也會自行變更武器)並非一定是最高等的武器;以同樣EX武器為羽扇的諸葛亮、司馬懿及諸葛誕舉例,NPC諸葛亮是使用白羽扇,NPC司馬懿是使用疾風羽扇,NPC諸葛誕則是使用雷光羽扇。
動作系統回歸傳統的C技,而非延續5代系列的連舞系統,但動作並非跟隨人物而是跟隨武器,也就是說所有人使用同一樣武器都會使出同樣的動作,只有 EX 攻擊除外。
每個人物在使用自己的EX武器時都會使出一招EX攻擊,通常接在C技的其中一招之後。例如:曹操和司馬昭的EX武器均為刀,戰鬥時共用刀動作模組;司馬昭的EX攻擊是把人踩在腳下當滑板,而曹操的則是召喚一陣冰屬性的箭雨。
每個角色無雙則有不同動作的兩種(有的角色的無雙2是在空中發動,有些角色兩種無雙都是在地面發動但按法不同:一種是直接按無雙鍵;另一種則按住易武鍵時加按無雙鍵),並且無雙槽最多可有四段(藉由技能可增加一格,而不同的武器上裝備特殊的印亦可增加),可以選擇連續或者先後放出。
無雙攻擊則為歷代最強化,不光威力增強、無雙槽增長速度加快,補充無雙的道具-老酒-的掉落率亦大幅增加,使玩家甚至可以用無雙攻擊當作主力通關。
另外,不論敵我武將發動無雙時都無敵;而玩家使用無雙時連友軍NPC也會被捲入(但不會受到傷害)。
每個角色發動無雙時都是以某把EX武器發動,但不須特意切換,縱使兩把武器都不是EX武器也能照常發動無雙亂舞。
角色的育成方面,廢除了5代使用的角色升級制,並將1到4代使用的擊倒敵方武將後拾取劍、盾、點心增加攻擊、防禦、體力之制度回歸。每個武將能增加到的攻擊、防禦、體力最大值也相同(體力上限1000,攻擊、防禦上限1400)。
技能方面,延續但簡化了5代的技能樹,每個角色皆有十個左右技能,只要使用武功(戰鬥中擊倒敵方武將可自動獲得)購買即可,無雙亂舞2、增加無雙槽,以及過去藉由升級而習得的動作如:增加普通攻擊次數、新的蓄力攻擊等在本代都是從技能樹習得。
角色將所有技能習得後就可開啟角色語音鑑賞,等同5代時等級練到滿。
另外,5代的迴避、跳躍蓄力攻擊、每種模組的兩種殺陣取消,但部分的殺陣動作則留在類似武器的動作模組裏。
每把武器皆可裝備特定數量的「印」,數量由最少的一格到最多的五格,當中有「攻擊力增加」「特定武器天稟」「無雙+1」「馬術強化」...等各種不同的能力。印的升級難易度可由底色分為三種:容易為綠色、普通為橙色、困難為紅色。每種武器皆可以裝備所有的印,但同種印只可裝備一個。比如,你在第一把武器上裝備了「攻擊力增加」,那就不能再裝備該印了,但第二把武器還是可以加的。印的獲得法為戰鬥中使用特定武器擊倒敵人增加經驗,達到其上限即能獲得。在編年史模式中,可以把武器寄放於鍛冶屋,隨着戰鬥次數而累積經驗自動升級。
取消時間限制及戰場兵力對比表,只要沒有達成勝利或失敗條件的話即可一直行動。本作因有編年史模式而沒有自由模式。另外,過去的各角色獨有的勝利動作亦全面取消。改變5代的據點攻佔方式,即進入敵方據點時改為殺死全部守備頭目即可攻佔該據點,畫面上方亦沒有據點內的敵人數目顯示,而且攻佔據點後,該據點不會自動出兵,據點內亦沒有回復體力的道具。5代的以自身武器攻擊城門系統被取消,即不能以角色直接攻擊城門,必須擊殺城門守將、守備頭目、使用兵器破壞或達成特定條件才可打開城門,這變更使許多玩家不能以「直搗」的方式直接擊殺敵軍總大將快速獲勝。繼承5代的游泳和可以從某些山崖或地段跳躍至山下的系統,但游泳速度比前作快上不少,且能游泳的戰場並不多,多數以淺灘代替。在作戰時敵方主要武將大多不會有坐騎(除呂布、關羽外),敵方無雙武將(玩家可選武將)會在戰鬥時使用無雙亂舞,而且不能阻止。
分為魏、吳、蜀、晉4個勢力,各勢力大概有15-25個關卡(戰役均為15個),故事劇情及設定主要根據三國演義,但也有少部分改為原創。
本次為真三系列首次導入了從實時演算的過場動畫直接進入遊戲的Seamless(無縫)遊玩。
每關操作武將不同,但不能更換角色(特別版和Windows版允許)及使用2P遊玩;另外部分武將在故事模式中能使用的次數極少、甚至沒有。而沒有的武將則是在戰史模式都各有代表關卡,包括他勢力,而且在此後猛將傳會出現他們特有的關卡。
在特定場合可以使用地圖兵器(如連弩砲台等),使戰局更有利。
部分大型戰役如長坂之戰則分割為前後篇,且使用武將不同,如前篇為趙雲,後篇為張飛。
隨着故事進展而有的武將叛逃(如張郃在官渡之戰·後篇在火燒烏巢後向曹操軍投降)、戰死(如典韋在中場的宛城之戰、夏侯淵在中場的定軍山之戰)等事件會有串場動畫,且可以在通關後在幕舍播放;部分更換勢力的武將(如張遼、張郃、甄姬、關羽、孫尚香、姜維、夏侯霸和諸葛誕等)其衣裝會在動畫中變為該勢力的顏色。
關卡 | 魏 | 使用角色 | 吳 | 使用角色 | 蜀 | 使用角色 | 晉 | 使用角色 |
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一 | 黃巾之亂(廣宗)・前篇 | 夏侯惇 | 黃巾之亂・前篇 | 孫堅 | 黃巾之亂・前篇 | 劉備 | 公孫淵之亂(遼東) | 司馬懿 |
二 | 黃巾之亂・後篇 | 黃巾之亂・後篇 | 黃巾之亂・後篇 | 蜀討伐戰(興勢山) | 司馬昭 | |||
三 | 董卓的陷阱(洛陽) | 曹操 | 涼州討伐 | 孫策 | 反董卓聯合・前篇 | 關羽 | 正始之變 | 司馬懿 |
四 | 反董卓聯合・前篇 | 夏侯淵 | 區星之亂(長沙) | 孫權 | 反董卓聯合・後篇 | 蜀擊退戰(牛頭山) | 司馬師 | |
五 | 反董卓聯合・後篇 | 反董卓聯合・前篇 | 孫堅 | 徐州之戰 | 張飛 | 王淩之亂 | 司馬懿 | |
六 | 兗州之戰 | 典韋 | 反董卓聯合・後篇 | 下邳之戰 | 關羽 | 東興之戰・前篇 | 諸葛誕 | |
七 | 徐州之戰・前篇 | 許褚 | 荊州之戰(襄陽) | 孫策 | 官渡之戰 | 趙雲 | 東興之戰・後篇 | 王元姬 |
八 | 徐州之戰・後篇 | 吳郡之戰・前篇 | 周瑜 | 新野之戰 | 張飛 | 合淝新城之戰 | 司馬師 | |
九 | 宛城之戰・前篇 | 典韋 | 吳郡之戰・後篇 | 孫策 | 長坂之戰・前篇 | 趙雲 | 第二次蜀擊退戰(天水)・前篇 | 郭淮 |
十 | 宛城之戰・後篇 | 曹操 | 壽春之戰 | 孫尚香 | 長坂之戰・後篇 | 張飛 | 第二次蜀擊退戰・後篇 | 鄧艾 |
十一 | 下邳之戰 | 夏侯惇 | 突襲許昌・前篇 | 孫策 | 赤壁之戰・前篇 | 趙雲 | 司馬師遇刺 | 司馬昭 |
十二 | 官渡之戰・前篇 | 曹丕 | 突襲許昌・後篇 | 孫權 | 赤壁之戰・後篇 | 關羽 | 毌丘儉・文欽之亂(樂嘉)・前篇 | 司馬師 |
十三 | 官渡之戰・後篇 | 夏口之戰 | 雒城之戰 | 龐統 | 毌丘儉・文欽之亂・後篇 | |||
十四 | 長坂之戰 | 張遼 | 赤壁之戰・前篇 | 周瑜 | 成都之戰 | 諸葛亮 | 第三次蜀擊退戰(洮水) | 司馬昭 |
十五 | 赤壁之戰・前篇 | 許褚 | 赤壁之戰・後篇 | 黃蓋 | 定軍山之戰 | 黃忠 | 第四次蜀擊退戰(段谷)・前篇 | 鍾會 |
十六 | 赤壁之戰・後篇 | 曹操 | 南郡之戰 | 甘寧 | 樊城之戰・前篇 | 關羽 | 第四次蜀擊退戰・後篇 | 鄧艾 |
十七 | 潼關之戰 | 賈詡 | 合淝之戰・前篇 | 樊城之戰・後篇 | 關索 | 諸葛誕之亂・前篇 | 司馬昭 | |
十八 | 陽平關之戰 | 夏侯淵 | 合淝之戰・後篇 | 凌統 | 夷陵之戰・前篇 | 趙雲 | 諸葛誕之亂・後篇 | |
十九 | 合淝之戰・前篇 | 張遼 | 樊城之戰・前篇 | 陸遜 | 夷陵之戰・後篇 | 諸葛亮 | 皇帝發難 | |
二十 | 合淝之戰・後篇 | 樊城之戰・後篇 | 呂蒙 | 天水之戰 | 成都攻略戰(陽平關)・前篇 | 鍾會 | ||
二十一 | 定軍山之戰・前篇 | 夏侯淵 | 夷陵之戰・前篇 | 陸遜 | 五丈原之戰・前篇 | 姜維 | 成都攻略戰(涪城)・中篇 | 鄧艾 |
二十二 | 定軍山之戰・後篇 | 張郃 | 夷陵之戰・後篇 | 五丈原之戰・後篇 (蜀傳結局) |
成都攻略戰(劍閣)・後篇 (晉傳結局) |
司馬昭 | ||
二十三 | 樊城之戰・前篇 | 夏侯惇 | 洞口之戰・前篇 | 孫權 | ||||
二十四 | 樊城之戰・後篇 (魏傳結局) |
洞口之戰・後篇 (吳傳結局) |
「戰史(Chronicle,直譯編年史)模式」是本代新加入的遊玩模式。在此模式中,玩家可以挑選自己喜歡的武將,在六角格組成的中國地圖上,挑戰各種依照《三國志》故事設計的戰鬥。玩家將以一名武將的立場投身亂世,挑戰多數戰鬥,在關卡中體驗戰鬥的樂趣。最初只有9名武將可供選擇,其餘武將須在此模式中通過該武將的列傳、或在故事模式中以該武將成功通關才能使用;由於故事模式能選武將十分有限,大部分武將都須在此模式解鎖。
地圖上每個格子各代表一個關卡,分為「都城」與「戰場」兩種。
都城裏有數種設施,玩家可以在此進行戰鬥前的整備;此外,特定情形下武將會前來都城。玩家能透過對話加深與其羈絆,當羈絆值到達一定程度後就可以讓該武將作為戰友,與自己共負戰場並肩作戰。
戰場則設定了各種難度不一、特定條件與一定報酬的戰鬥,玩家要在避免達成失敗條件下完成勝利條件。
戰史模式支援分割畫面的兩人合作/網絡連線的合作遊玩,玩家可以挑戰不同於單人遊戲時的攻略方法,亦可聯手施展強力的「激·無雙亂舞」(只限無雙亂舞1)。
在故事模式晉傳過關後的片尾製作人員列表使用,但因為版權問題僅限於PS3和PSP版。
2012年3月9日發售,有以下要素:
有大量玩家反映猛將傳Windows版會出現過場動畫音畫不同步的現象:在中文版和日文版的設置界面中關於跳幀的設定完全不同,導致動畫拖慢但聲音仍原速播放。(NVIDIA顯卡無此問題)
一些 DLC 武器在編年史模式獲得後會導致遊戲崩潰,之後便無法獲得。
若干 DLC 關卡的劇情觸發錯誤,導致玩家無法通過本該開放的據點擊殺敵方武將完成任務。
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