來自星塵

2024年鹰角网络开发的游戏 来自维基百科,自由的百科全书

来自星尘

來自星塵》是由鷹角網絡開發和發行的冒險遊戲,適用於AndroidiOS平台。遊戲採用買斷制的付費模式,戰鬥系統採用回合制即時戰鬥[6][7]。故事的背景圍繞宇宙和異星文明展開,遊戲中玩家將扮演來自地球的調查員,因收到登錄異星調查情報的任務,意外與異星人相逢,自此開始了一場結伴旅行[8][9]。遊戲劇情採用線性敍事[10]

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來自星塵
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官方宣傳圖
類型
平台AndroidiOS
開發商鷹角網絡覺醒波工作室
發行商中國內地:鷹角塔羅斯[1]
日本、韓國、全球:GRYPHLINE[2]
港澳台:艾瑞爾網絡[3]
引擎Unity[4]
模式單人
發行日2024年2月27日[5]
關閉

《來自星塵》分別於2022年8月與2023年9月進行小規模線下保密測試[11][12],並於2023年11月獲得中國遊戲版號[13][14]

2024年1月26日,鷹角網絡確定遊戲於2024年2月27日在全球同步發售,定價68元人民幣[15]

劇情

遊戲故事發生在一顆圍繞其恆星同步自轉的行星阿爾林鐸,分為極晝的都燃、極夜的夏塔拉和交界處的薪格森三個區域。這裏存在着高度發達的文明,且沒有受到外星文明的影響,有着獨特的星塵生命輪迴機制。在《有關此星域禁止私人登陸與從事商業活動法案》頒佈前,和當地人一起建成貿易港口日風港不久的地球人類放棄了這顆行星,但少數人仍在這顆行星上探尋真相[16]

來自地球的調查員雁,在前往滿汐湖的列車上結識了都燃的巫女薇3,一同展開了刺激的冒險。她們與試圖阻止星塵生命回歸萊拉的勢力(包括薇3的哥哥萊、夏塔拉的領主星)戰鬥,最終薇3作為最後的白石碑回歸了萊拉,推動了萊拉的重啟。

前往滿汐湖途中,兩人遇見了可以變成巨大龍形生物的風信。到了滿汐奇點研究所,風信的好友零2下定決心殺死了風信。零2同時也是厄6的學生,為了阻止厄6的計劃,和主角一行人前往日風港。

在地球人到達阿爾林鐸後,阿爾林鐸人知道了阿爾林鐸之外的廣闊太空的存在。萊懷着不被束縛、走向星空的願望,繼承厄6的遺志,率領一群人乘坐巨大的飛船「無畏號」,企圖從日風港離開阿爾林鐸。但是這樣做會使星塵原質流失,阻止萊拉的重啟,於是主角一行人破壞了無畏號由厄6的星塵原質構成的水平儀,使無畏號墜毀。

一直生活在極夜中的夏塔拉人,長久以來依靠人造太陽生存,但是維持人造太陽運行要付出巨大的代價。夏塔拉的領主星不想讓夏塔拉人繼續被夏塔拉的嚴酷環境折磨,企圖破壞萊拉,終結輪迴,被主角一行人阻止。

玩法

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來自星塵的戰鬥系統。圖中玩家使用一名角色「彈反」了敵方角色的攻擊,並使用另一名角色在玩家的回合攻擊敵方角色

TapTap在鷹角網絡試玩本遊戲後的報道,遊戲的戰鬥系統是半回合制,玩家控制的角色每次使用技能消耗1點「行動點數」,不同角色出招的順序可以任意控制。每個角色最多可以配置3個技能,各角色可交替使用技能[10]。部分技能存在「波流」還是「粒象」兩種表現狀態,玩家需在戰鬥前先決定採用「波流」還是「粒象」戰鬥狀態[6][17]。遊戲中可使用「連招」,玩家可在戰鬥前為每個角色配置連招,並且根據不同敵人的情況靈活使用[10]

遊戲在回合制的基礎上加入了即時反應的戰鬥系統和一定的動作元素。在敵方攻擊時,按下角色的頭像可以防禦降低傷害。還可在敵方角色即將擊中玩家角色時按下反擊鍵進行「彈反」,操作若成功則可使玩家角色不受到傷害並進行反擊,但若操作失敗則玩家角色比防禦受到更多的傷害[10]

製作

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關閉

《來自星塵》由鷹角網絡旗下的覺醒波工作室製作[10]。2021年7月27日,遊戲葡萄報道鷹角網絡將「來自星塵」和「星光石」註冊商標,結合自同年5月鷹角開始招聘大量3D美術,遊戲葡萄推斷鷹角可能正在開發一款名為「來自星塵」的遊戲[18]。9月15日,鷹角網絡公佈該遊戲並發佈首部宣傳視頻(PV)。同日,鷹角網絡發佈FAQ,表示《來自星塵》將是一款3D回合制角色扮演遊戲,付費模式為買斷制,故事的背景圍繞宇宙和異星文明展開,遊戲中玩家將扮演來自地球的調查員,因收到登錄異星調查情報的任務,意外與異星人相逢,自此開始了一場結伴旅行。劇情是類似公路片的旅行故事,將採用線性章節的敍事形式。場景設計方面,製作組表示希望能將遊戲中的異星文明世界觀與美術概念有機結合,例如結合現存語言和已消失語言設計的異星文字。現階段玩法是一套在回合制戰鬥基礎上,做出即時反應的戰鬥系統,玩家可以在回合制遊戲中進行彈反和防禦等操作[8]

截至公佈時,遊戲處於技術原型階段,製作組表示未來除了在遊戲玩法和效果上的打磨,後續還會增加新的系統,如非線性的角色養成系統等[8]

2024年5月10日,遊戲推出更新,修復了部分飽受詬病的bug,遊戲建模等也得到優化。

反響

在遊戲公佈後遊戲葡萄指出,遊戲混合了寫實英語Unbiased rendering卡通的兩種渲染風格。遊戲葡萄評價稱,回合制+即時戰鬥的設計使其儘可能地「兼顧趣味性和易操作」,且其「波流」和「粒象」狀態的設計營造出一種「先冷靜思考,再快速釋放」的遊戲節奏,且買斷制的付費模式使《來自星塵》的定位在「小而精」的範疇,將與《明日方舟》這種成熟產品拉開差異,遊戲葡萄還認為在買斷制遊戲在中國大陸逐漸流行的趨勢下,《來自星塵》或許正讓鷹角成為「二次元賽道上買斷制遊戲的領潮者」[6]Pocket Gamer評價稱,遊戲擁有「令人驚嘆的視覺效果和華麗的動畫」,其戰鬥系統「使玩家在每次遇到敵人時都能保持警惕性」,且戰鬥在美麗的3D圖形中進行,「絕對令人眼花繚亂」[19]

在遊戲正式發售後,迅速登上iOS付費榜榜首,但也收到大量玩家的負面評價[20]。有玩家批評遊戲畫質不佳,人物及場景渲染不夠精緻、優化差,新手引導不足,劇情上故弄玄虛,中文台詞質量被批如同機翻,此外一些設備的兼容性亦出現問題。遊戲也被指定價過高,與遊戲質量不相匹配。[21]為此開發者在遊戲發售當天即公開道歉,承認由於經驗不足導致遊戲體驗不佳。[22]

參考資料

外部連結

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