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晶片音樂(英語:Chiptune),也被稱為8bit音樂,是一種電子音樂形式,形成於1980年代。它利用老式電腦電動遊戲機街機等的音樂晶片,或者使用仿真器製作[1]。 晶片音樂一般包括基本波形,如方波鋸齒波三角波和基本的打擊樂器。

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使用Game Boy播放晶片音樂的裝置組態

誕生

早期的遊戲音樂不像現在可以使用商業授權的CD音質的錄音,因為當時的遊戲機沒有條件回放高清晰度的PCM錄音。所以遊戲音樂就需要即時合成,必須將基本的聲音合成引擎植入硬件當中[2]。晶片音樂由此產生。

發展歷程

遊戲機中的聲音處理晶片

20世紀80年代時,遊戲機的音效音樂都依靠合成器晶片來製作,不一樣的晶片會產生不一樣的聲音。當時科技的局限性影響了音樂,比如鼓聲比較難獲得,只能通過短時間訊號、脈衝或是爆炸噪聲來模擬。此外還有複音數的限制使音樂人只能用有限的幾個複音作曲[2]

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AY-3-8912英語AY-3-8912音樂晶片

使用的音樂晶片有:

等等。

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SID晶片

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MOS 6581和8580英語MOS_Technology_SIDCommodore 64SID晶片。

SID指聲音介面裝置。SID晶片擁有3個獨立的振盪器,每個都可以產生鋸齒波三角波脈波噪音四種波形,還擁有3個複音數。獨立的鈴音調製英語Ring modulation,1個多模式的濾波器和3個獨立的幅度包絡,後來還能讓晶片來載入回放數字採樣,使晶片音樂變得豐富起來[2]

演示曲

20世紀80年代初,破解遊戲者通常會在程式碼中加入自己的過渡動畫與音樂,以顯擺自己的破解能力。後來遊戲編程者們也開始製作一些在遊戲機上播放的小樣,來顯示自己的音樂創作能力[2]

音樂軟件

20世紀80年代末,隨着遊戲機的發展,一些簡單的音樂軟件得以在遊戲機上執行。比如Tracker,可以讓製作者通過輸入數值資訊,在步進時間段內輸入音符。但它的控制介面並不友好,所以它的市場份額一直有限。後來又出現了DAW、軟合成器和音頻編輯器[2]

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一個叫OpenMPT英語OpenMPT的Tracker音樂軟件,擁有圖形化使用者介面

現在由於大部分可用於製作晶片音樂的老式遊戲機已停產,所以出現了一種快捷簡便地製作晶片音樂的新方法,即使用軟件模擬。輸出格式通常為SID英語MOS Technology SIDSAP英語Atari SAP music formatYM英語General Instrument AY-3-8910VGMSNDH英語SNDHMODXM英語XM (file format)

現狀

由於科技的進步,現在遊戲音樂已經很少使用音樂晶片製作。但是由於一些玩家對懷舊風格的需求,一些懷舊風格的遊戲會使用晶片音樂作BGM,如Commodore 64風格的獨立遊戲VVVVVV

著名音樂作品

著名音樂人

日本

中國大陸

  • 孫大威(sulumi)[5]

台灣

  • 理化兄弟

英國

  • Ben Daglish
  • Tim Follin
  • Matt Furniss
  • Matt Simmonds
  • Martin Galway
  • Richard Joseph
  • Gary Gilbertson
  • Rob Hubbard
  • David Whittaker
  • Mattew Applegate

法國

  • Jean Sebastien Gerard

德國

  • Jochen Hippel
  • Chris Hülsbeck
  • 發電站樂隊(Kraftwerk)[4]

荷蘭

  • Jeroen Tel

相關條目

參考資料

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