時田貴司
日本电子游戏总监、制作人 来自维基百科,自由的百科全书
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時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威爾艾尼克斯工作的電子遊戲開發者。他自1985年起開始在此工作,並領銜設計了《最終幻想IV》,並擔任《寄生前夜》和《超時空之鑰》的總監。時田是史克威爾艾尼克斯開發第7部的組長。
時田於1985年加入史克威爾公司,同時加入的還有河津秋敏和納賽爾·吉貝利。他最初是一名兼職僱員,負責圖形設計與音效工作[1]。
在擔任1991年遊戲《最終幻想IV》的主設計師後,他便在史克威爾全職工作[1],而該遊戲只有14名工作人員[2]。參與《最終幻想IV》的工作前,時田想成為一名戲劇演員,但在遊戲的製作中,他決定成為一名「偉大的」電子遊戲「創作者」[3]。時田感到《最終幻想IV》是系列第一個加入戲劇性的遊戲[2],也是第一個「非常深入角色與劇情」的日式RPG[4]。他還認為《最終幻想IV》很好的利用了前三部遊戲的精華部分[1]。
在《最終幻想III》和《最終幻想IV》成功重製後,團隊期望做一款相同風格的新遊戲,即《光之4戰士 最終幻想外傳》[5]。
他還以負責《寄生前夜》與編寫遊戲劇本而知名;他認為系列後來的遊戲就像「交給了」其他人[6]。他還以負責《超時空之鑰》而知名。此外他還領導開發了《最終幻想IV The After -月之歸還-》[1]。
當時田開始製作遊戲時,他認為遊戲設計正是「你能創作什麼[1]?你能為特定平台提供何類軟件?」但如今他認為遊戲開發是「基礎結構和內容」[1]。他最大的靈感來源是《勇者鬥惡龍II》,在他之前玩過的遊戲中,沒有遊戲能如此讓他投入情感[7]。
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