CRI Middleware有限公司 (日語:株式会社CRIミドルウェア),簡稱CRIWARE,是一家為電子遊戲產業提供中間件的日本公司,在1990年代早期亦是遊戲開發者,但在2001年轉型。
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歷史
CRI的前身為CSK研究機構(CSK総合研究所),且是CSK控股集團(現:SCSK)的子公司,為世嘉Mega Drive製造遊戲。在2001年轉為CRI Middleware前,CRI也為世嘉土星和Dreamcast開發遊戲。
遊戲
名稱 | 平台 | 發行日期 |
---|---|---|
獵鷹隊:銀河攻擊 | Mega Drive | 1991 |
恐龍兄弟 | Mega Drive | 1992 |
打擊戰鬥機III | Mega-CD | 1993 |
魔法門III:幻島歷險記 | Mega-CD | 1993 |
恐龍兄弟2 | Mega Drive | 1993 |
母體戰機2000 | Super 32X | 1995 |
解謎與行動:尋寶記 | 世嘉土星 | 1996 |
電腦戰機 Virtual-On | 世嘉土星 | 1996 |
女忍者捕物帖 | 世嘉土星 | 1998 |
航空特技團 | Dreamcast | 1999 |
TNN Motorsports HardCore Heat | Dreamcast | 1999 |
Aero Dancing: Torodoki Taichou no Himitsu Disc | Dreamcast | 2000 |
航空特技團II:空中打擊 | Dreamcast | 2000 |
Aero Dancing F: Todoroki Tsubasa no Hatsu Hikou | Dreamcast | 2000 |
Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Mase | Dreamcast | 2001 |
Power Jet Racing 2001 | Dreamcast | 2001 |
名稱 | 平台 | 發行日期 |
---|---|---|
Speedball 2 | Mega Drive | 1992 |
Tyrants | Mega Drive | 1993 |
CRIWARE 中間件產品
為一種流式音頻檔案格式,可實現包含多重音頻流,無接縫重複以及以理想化的低CPU使用率實現循環播放(允許多個檔案同時交叉淡入淡出或者在同一個音頻次序播放)。該格式使用ADPCM框架,現稱CRI ADX。
為一種流式視頻檔案格式,可支援高達24bit色深的多重流播放以及高達60fps的無接縫播放。其本質上是一種包含CRI專有音頻格式ADX的MPEG-1/MPEG-2的重包裝格式。現稱CRI Sofdec。
為一種自動口型同步程式,可分析音頻波形並將合適的口型圖案輸出為文本檔案便於後期輔助設計遊戲人物臉型動畫。現稱CRI Clipper。
為一種適用於虛擬光碟映像的檔案系統,也是CD-ROM標準的拓展。該格式既沒有檔案名格式的限制,也沒有檔案夾或檔案數量的限制,並且在設計時就已決定和ADX以及Sofdec相容,現稱CRI ROFS。
為一種具有圖形介面的遊戲音頻製作工具,音頻設計師無需程式設計師的配合即可單獨完成音頻創作工作並實現實時預覽。現稱CRI Sound Factory。[1]
為CRI提供的視頻編碼服務,可將其它媒體檔案轉換為Sofdec或MPEG格式。費用取決於視頻長度,客戶可自行決定轉碼後的視頻質量。現稱CRI Movie Encode。
為UMD的一種檔案系統,可實現異步檔案請求,優先檔案加載,零緩衝解壓以及為PlayStation Portable使用的UMD速度模擬。[2]
參考資料
外部連結
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