魔法門之英雄無敵系列
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魔法門之英雄無敵系列(英語:Heroes of Might and Magic,簡稱「英雄無敵系列」),是由New World Computing出品的一個回合制策略遊戲系列。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來歸入了3DO公司,並隨3DO公司的破產而消失。同年,育碧買下了魔法門系列品牌包括《魔法門之英雄無敵》的特許經營權。[1]
Quick Facts 魔法門之英雄無敵系列, 類型 ...
魔法門之英雄無敵系列 | |
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![]() 《魔法門之英雄無敵II》的熒幕截取 | |
類型 | 回合制策略遊戲 |
開發商 | New World Computing (1995-2003) Nival Interactive (for Heroes V) Black Hole Entertainment (for Heroes VI) Limbic Entertainment (for Heroes VI and VII) Virtuos (for Shades of Darkness) |
發行商 | New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) Ubisoft (2003-) |
主創 | Jon Van Caneghem |
平台 | DOS, Linux, Game Boy Color, Mac OS, Windows, RISC OS |
首作 | 魔法門之英雄無敵:戰略任務 1995 |
最新作 | Might & Magic Heroes VII 2015 |
衍生作品 | Heroes Chronicles Kingdoms Clash of Heroes Dark Messiah of Might and Magic |
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該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中「英雄」作為核心角色,率領着傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有七部作品(I-VII)。
《英雄大帝》是英雄無敵這種遊戲類型的肇始。在其取得成功後,英雄無敵系列便成形了。英雄無敵系列中每一部的故事都不相同,而且這些故事都是按着編年順序一部接着一部發生的。
只有英雄可以施法並募集部隊(在四代以前,這曾是英雄一大重要作用,而四代之後有所變化。),通過戰鬥勝利、訪問特殊地點或收集寶物,英雄獲得經驗值與技能點數,相應地也就變得更強大而且對玩家更有用。
該系列的愛好者稱讚《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。他們將精心平衡過的戰鬥單位和戰鬥系統評為該遊戲最大的強項。而且,他們認為該遊戲的魔法系統也是幻想類遊戲中甚為經典的。
系列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面解像度,這也是一大特點。進展到現在也跨入了3D貼圖時代,使其更加美麗。