薩爾達傳說 時之笛
1998年日本電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《薩爾達傳說 時之笛》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,中國大陸譯作「塞爾達傳說 時之笛」,中國大陸官方譯為「塞爾達傳說 時光之笛」)是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。
薩爾達傳說 時之笛 | |
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日版遊戲封面 | |
官方譯名 |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | 任天堂64、 |
開發商 | 任天堂情報開發本部 |
發行商 | |
總監 | 大澤徹、 |
製作人 | 宮本茂[1] |
編劇 | 大澤徹、 |
美術 | 小泉歡晃、 |
音樂 | 近藤浩治 |
系列 | 薩爾達傳說系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 任天堂64
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此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。
以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉魯」的世界中阻止魔王加儂多夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印加儂多夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨着遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例如,要在時之門前吹奏時之歌才能獲得大師之劍。
《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎[2],又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮[3]。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套[4]。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲[5][6][7][8][9][10],但亦有小部分評論批評本作過分着重洞穴冒險的部分[11]及缺乏令人重玩的吸引力[12]。