歐梅加象棋(Omega Chess)是加拿大遊戲設計師Daniel MacDonald 於1999年發明的國際象棋變體。
配件
棋盤為10x10的正方形,外加上四個角落各還有一個額外的格子,一共有104個格子。
每方各有22枚棋子:
- 1個王(King)
- 1個后(Queen)
- 2個象(Bishop)
- 2個馬(Knight)
- 2個車(Rook)
- 2個勇(Champion )
- 2個巫(Wizard)
- 10個兵(Pawn)
開局時的棋子配置如下圖,白方的第一橫行由左至右為勇、車、馬、象、后、王、象、馬、車和勇;第二行均為兵;兩個角落額外的格子是巫。黑方的配置是白方配置的鏡像對稱。
行棋規則
勇的走法是直向走一格或兩格,或斜向走正好兩格。勇移動時可以跳躍過棋子不受阻擋 (如若下圖中c2和d2格有別的棋子,它照樣能走到b1和d1)。[1]
巫的走法為斜向走一格或跳躍到2x4的對角格 (縱向走三格再橫向一格或橫向走三格再縱向一格)。巫同樣可以跳躍過棋子不受阻擋。巫和象一樣,無論怎麼移動都始終保持在同一個顏色的格子,因此只能走到棋盤上一半的格子。[1]
兵的走法與正統國際象棋規則相似,但第一步可以走一至三格。若敵方兵於起位點走兩格或三格時通過了己方兵斜前方的格子,己方都可用該兵吃掉敵方過路兵(如下圖中右上角黑方若走e6或g5,白方在f6的兵可以吃過路兵到e7或g7格)。兵走最後一行時可升變成王或兵以外的任何一個棋子,包括士和巫,由玩家自由選擇 (下圖右上角的範例中,儘管白方在j8的兵走到j9時若不升變仍機會吃敵方w3的馬,但依然不能選擇不升變)。其餘走法與國際象棋的兵相同。[1]
勝負的判定與國際象棋完相同。首先將死對手的一方獲勝。逼和、三次重複局面、子力不足或是在五十回合內雙方未動兵也未吃子都是和局。
棋譜記錄法
白方的第一橫行命名為0,而不是1,而後由下至上按照數字1~9的順序命名。直列由左至右依字母A~J的順序命名。四個額外的格子從左下角依順時針命名為W1、W2、W3和W4。勇記錄為C,巫記錄為W。其餘記譜規則和國際象棋的代數記譜法相同。
策略
在歐梅加象棋中,兵第一步可走三格,比國際象棋的兵還要稍微強一些。由於棋盤增大,馬的威力不再與象相當,只有象的一半左右,而象的威力則變得再強,因此以象換馬往往是虧的。勇和巫都能走的位置都比馬還要多,故都比馬還要強,與象差不多但略低。巫行動受限於同色格,所以威力又比勇稍低,然而由於其步伐長,有時比勇或馬還有效率。后和車的威力則與在國際象棋中相當。[2]
歐梅加象棋在四個角落多了一個額外的格子以及勇和巫這兩個新棋子,形成了獨特殘局風貌,有些方面與國際象棋截然不同。歐梅加象棋中單后不需要藉由王的協助,單純動后,就能完成將殺,這是因為當王被逼到最角落額外的格子時,後可以從斜線將殺。雙馬對單王在國際象棋裏無法取勝,然而在歐梅加象棋裏卻能贏。有趣的是,單車對王原本能勝,而在歐梅加象棋卻變成了和局,這是因為王可以躲進最角落額外的格子,利用逼和守和。
象和巫如果是不同色格,可以將死單國王,技巧類似國際象棋的馬象殺單王,但若是在同色格則無法。馬和勇、雙勇或車配和任何一子都可以簡單將死單王。馬和巫或雙巫僅有少數局面可以巧勝單王,大部分情況是和局。[2]
參考資料
外部連結
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