本根康之(1971年3月5日-)是日本電子遊戲美術家、總監與製作人。他於1993至1999年間在史克威爾就職,現在Monolith Soft工作。他以參與創作超時空之鑰系列異域系列霸天開拓史系列而知名。

Quick Facts 本根康之, 出生 ...
本根康之
本根 康之
出生 (1971-03-05) 1971年3月5日53歲)
居住地 日本京都
職業藝術總監
董事會Monolith Soft
網站honnesan.seesaa.net
簽名
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Quick Facts 日語寫法, 日語原文 ...
日語寫法
日語原文本根 康之
假名ほんね やすゆき
平文式羅馬字Honne Yasuyuki
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早年生活

本根康之生於1971年3月5日[1]。他小時候就喜歡電子遊戲並玩街機格鬥遊戲,但卻想成為自由插畫師。然而在他畢業並移居東京後,他從《Gamest》雜誌上看到了配有《最終幻想VI》圖片的史克威爾招聘廣告。因為他的設計研究使個人生活和幻想藝術興趣聯繫到了一起,他決定到此公司求職[2]

職業生涯

本根在1993年以圖形美工師身份加入史克威爾,並以參與創作高橋哲哉擔任圖形總監的《雷霆任務》和《超時空之鑰》而知名[2]。本根之後擔任史克威爾第三開發業務部的藝術總監,參與了《異域神兵》和《超時空之鑰 次元之旅》的開發。本根在1999年離開史克威爾,加入《異域神兵》總監高橋創立的新公司Monolith Soft,高橋提議本根在《超時空之鑰 次元之旅》的工作結束後再度合作[3]。他是Monolith Soft的董事會成員,持有2,400股中的20股[4],同時擔任圖形開發部的部長[3]。他還負責外包給其它公司圖形作品[5]

在擔任《異域傳說 一章 權力意志》圖形總監後,本根擔任《霸天開拓史 永恆之翼》的遊戲總監,這是他首次擔任遊戲總監,這個專案給他留下了Monolith Soft建立以來最美好的回憶[2][5]。隨後遊戲前傳《霸天開拓史 起源》發行。《龍珠改 賽亞人來襲》是本根首次擔任製作人的遊戲,他從遊戲中獲得了處理授權角色的經驗[6]。在高橋企劃後來的《異度神劍》階段,本根製作了遊戲世界雙神的模型,以助於像發行商任天堂解釋遊戲概念[7][8]。本根在2011年10月分入Monolith Soft的新京都工作室[9]

個人生活

本根已婚[10]。他喜歡旅行,愛好柔道(已經是黑帶)和演奏彈撥樂器[2][11][12]

創作遊戲

本根參與了以下遊戲[12]

參考文獻

外部連結

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