島嶼:虛無之地
2016年电子游戏 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《島嶼:虛無之地》(英語:ISLANDS: Non-Places)是由藝術家和動畫師卡爾·伯頓(Carl Burton)獨立開發的藝術遊戲(英語:art game),於2016年發行於Windows、MacOS、Linux和IOS平台。遊戲中的場景為非場所,這些場景起初看起來很平凡,但隨着玩家與場景的互動,變得越來越超現實。
Quick Facts 島嶼:虛無之地, 類型 ...
島嶼:虛無之地 | |
---|---|
| |
![]() | |
類型 | 藝術遊戲(英語:Art game) |
平台 | |
開發商 | 卡爾·伯頓(Carl Burton) |
發行商 | 卡爾·伯頓 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | 2016年11月17日 |
Close
遊戲中的每個場景的彩現都體現了伯頓作品的風格,採用純正的單調色彩、黑暗的陰影和霧狀背景。遊戲的玩法十分簡單,主要是點擊環境和觀察展開的內容,伯頓希望這種設計選擇能使玩家產生一種輕微的困惑感,而不會被困難的謎題所淹沒。在開發《島嶼:虛無之地》的過程中,伯頓從人類學家馬克.歐傑(英語:Marc Augé)的作品、詹姆斯·特瑞爾的裝置藝術和克里斯·沃森(英語:Chris Watson (musician))的田野錄音等作品中獲得了靈感。
該遊戲的獲得了普遍積極的評價,並在2016年獨立遊戲節上被提名為「Nuovo獎」(即「創新獎」)。遊戲抽象的視覺效果和聲音設計受到了格外的好評,也有一些評論員對遊戲的範圍有限感到失望。雖然對遊戲所表達的確切資訊存在分歧,但許多評論員都表示《島嶼》讓他們對現實世界中的平凡事物重新感到驚奇。